《dota英雄联盟属于什么类型的游戏》~刀塔好还是英雄联盟好玩啊?哪个操作简单点啊?。

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《dota英雄联盟属于什么类型的游戏》~刀塔好还是英雄联盟好玩啊?哪个操作简单点啊?。

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  1. 刀塔好还是英雄联盟好玩啊?哪个操作简单点啊?

刀塔好还是英雄联盟好玩啊?哪个操作简单点啊?

就拿我自己说吧 ,英雄联盟从s3玩到现在上过砖石3算是老玩家啦水平也说的过去 。后来我有一个玩的好的朋友去玩刀塔2了,硬是带着我一起去玩!玩了一个月下来一直被血虐,特别是里面反补刀对于玩家操作和细节要求非常高。总结了下血的教训 ,英雄联盟玩的好在刀塔里面不一定玩的好,但在刀塔里面玩的牛逼的玩英雄联盟一定很牛逼!

英雄联盟是比较适合新手上手的游戏,装备之类的比较简单不是很复杂 ,还会有推荐的装备,当新手玩家不知道怎么去玩的时候,可使用推荐的装备也有不俗的战斗效果。而且里面英雄很多都是对操作比较友好的 。

就拿容易上手之一的盖伦 。作为英雄联盟元老级英雄来说。他也是非常厉害的英雄 ,加上大招的伤害可以比较轻松拿取人头。天生比较肉 。能够再单线的时候抗压对面比较有经验的玩家。再团战的时候开启技能也能够担当团战搅屎棍。

再说说daota吧 。

相比英雄联盟。刀塔的游戏难度和操作要求可以算是成倍的增长.对新手很不友好的游戏.自己摸索的话估计要几个月才能够从新手变成可以让人提起虐菜兴趣的菜鸟.在新手局中.线上的优势往往会被放大很多倍.如果想玩的话.我建议还是从辅助做起..辅助推荐:尸王、蓝胖 、冰女、沉默

前两个英雄属于比较肉的英雄.,前期带上原盾芒果都是能够很好发挥英雄的.抓着对面打,不需要任何的装备就能够贴着对面去打.而后面俩个英雄的话就比较脆皮了.但是消耗能力比较强的.冰女有回蓝光环.全图能够为自己队友提供优秀的续航能力.而且技能2(冰封禁制)也是不错的控制性技能.

希望这个对你有帮助..

从游戏上说刀塔比英雄联盟好,刀塔竞技性高,对玩家的水平 ,心里要求都高,不仅仅对个人还有整句的形式要有判断,随之相应的打法较多。英雄联盟更像街机 ,对人 *** 性更高 ,更有 ***  。打个比方刀塔更像围棋,英雄联盟像象旗。

《刀塔》和《英雄联盟》各有千秋,玩家可根据自己的喜好进行选择 ,《英雄联盟》操作更加简单。《刀塔》和《英雄联盟》各自的特点如下:1.画质:《刀塔》画面比《英雄联盟》虽然稍差,但是打击感明显更强动作更流畅,各种设定更加复杂有深度;2.游戏机制:《英雄联盟》战术对比《刀塔》来说较为单一 ,《刀塔》的战术无疑要丰富许多,随时都有新颖的战术;3.操作难度:《英雄联盟》电脑要求低,玩家数量极多 ,地图小,操作相对简单,《刀塔》比较复杂 ,操作难度也大 。

本人玩英雄联盟,也尝试过DOTA,我说下我对这两款游戏的看法。

1.刀塔和英雄联盟都是MOBA游戏 ,开发团队都是同一批人。

2.英雄联盟操作更简单 ,就记住QWER就行了,而刀塔的快捷键就比较乱了,不同英雄都不同 。另外 ,刀塔还能够反补 。刀塔对操作要求更高。

3.英雄联盟的界面更美观,毕竟,英雄联盟比刀塔要年轻得多。

4.总结 ,本人认为英雄联盟更好玩 。


英雄联盟是类Dota游戏,地图、英雄 、平衡性等都仿照了Dota。论可玩性 、操作性都不如Dota经典,Dota更讲究细节操作、战略战术 ,可以说一千局Dota,会有一千种精彩呈现。开玩笑地说,LOL是小学生玩的游戏 ,因为让LOL玩家上手Dota估计很难,恰恰Dota玩家玩此类游戏,还是相对容易一些的 。Dota的经典程度毋庸置疑!


其实看各人的游戏体验感 ,刀塔比较讲究策 ,操作,基本一局都在干架,英雄联盟则更强调运营 ,往往一局很难有几个人头,比较枯燥些,看你喜好了!你可以两个都尝试一下 ,再选择。

这两款游戏都属于MOBA类型游戏,游戏本身很相似玩法也很相似,如果一定要对比英雄联盟和刀塔两款游戏谁更好玩 ,是比不出来的因为两款游戏各有特色。

相对来说英雄联盟这款游戏更加简单一些,因为英雄联盟为了让玩家更好的上手游戏做了很多简化而刀塔需要的内容更多更难入门 。

两款游戏在画风上面的差异也是非常大的,刀塔游戏更加适合魔兽争霸游戏玩家来玩 ,而又吃了吗更适合新接触此类游戏的玩家。


1、LOL英雄随时可以按B键回到主城,不消耗TP和MANA,完全免费。但是没有TP ,不能直接从家里飞到防御塔和前线 。有个召唤技能相对于DOTA先知的飞 ,但是CD3分钟一次,满地图随便飞。

2 、无BKB这类魔免装备,加上后期法伤的高度提升 ,DOTA里面的后期这个概念不存在了,所以大家都想前期推掉,不会出现4保1或者3核战法了 ,加强了游戏进攻性和节奏。

3、LOL是纯原创,虽然源于DOTA,但是因为引擎不同 ,效果完全不同 。像我这种资深DOTAer一玩就能感觉到 。

4、胜负都有积分,而且胜一场大约120左右,负了也差不多有80左右 ,所以不会出现那么多分奴。

5 、买装备人性化,比DOTA更人性化的多,这个自己进游戏就能发现 ,分类什么的相对健全而且快捷。

1、《刀塔》:DotA(Defense of the Ancients)最初是《魔兽争霸3》的一个地图 ,它采用了英雄角色可以升级、学习新技能还能装备道具的概念 。不同于把可升级的英雄混入即时战略框架。DotA强调了操作体验,这样你操控的不再是一支军队,而是一个英雄。你不需要建造基地 ,你就是你,你选中英雄和少量的升级技能就行了 。慢慢的DotA周边开始受欢迎起来。它经历了一段时间,但是最终这个框架被更多的开发商重做 ,使我们看到了今天的《英雄联盟》《HoN》以及还在开发中的DotA风格游戏《Hi-Rez's Smite》,暴雪的《DOTA》和Valve在雇佣最早DotA开发者IceFrog准备发布的DOTA2。目前DOTA2已经开始进行测试即将发布 。

2 、游戏规则:Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5 ,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹 ,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱 。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加 ,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物 ,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

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