《dota2一般玩几个英雄》~DOTA2为什么需要两个辅助?。

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《dota2一般玩几个英雄》~DOTA2为什么需要两个辅助?。

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  1. DOTA2为什么需要两个辅助?

DOTA2为什么需要两个辅助?

1,dota脱胎于魔兽世界,在这款游戏中英雄也有主和次的分别 ,因此到了dota也就流传了下来!

2,打法战术、阵容分配更加合理,不够是如何分路dota对于线上的强弱非常重视 ,所以对于辅助和核心位置的英雄的配合很看重,就目前版本来说,前期的辅助需要边路压制对面 ,反补,拉野,压制血量等 ,还需要帮助中单控符,压制敌方!

3,虽然说是辅助 ,但不全是工具人 ,辅助也有一些关键性的道具,而且dota没有纯粹的酱油,在不同的版本中辅助和核心是可以互换的

4 ,在dota中辅助是需要在前期发动gank的,双辅助可以让游戏前期节奏更紧凑

5,dota的野区可以堆叠野怪 ,这也使得如果不是特定英雄的话野区的经验会很低,不如在线上混经验,辅助等级越高相对的优势也会更大

dota这种游戏呢 ,前期最重要的战斗力成长依赖的是等级,而不是金钱。

1级白送一个技能,2级再送第二个技能 ,这时候战斗力成长难道不是翻倍?

所以目前不考虑线上压力的情况下,最贪心的分数应该是3条兵线3个对线,2个打野 ,前期大家一起发育拉满 ,后面打起团来难道不是美滋滋,也不要分什么大哥和酱油了,5个人都是大哥。

要是dota是5条兵线的话就5个对线 ,在线上经验更多的情况下,总没人想要哦费时费力去打什么野 。

除非野区经验多,同时大哥刷野不费劲能保证发育速度 ,到时候情况就会和前面完全相反,会变成野区能塞3个人就塞3个大哥打野,2个辅助站兵线上TP到处吃塔下兵 ,运气好连吃两波兵线等级或许勉强能赶得上自己家野区发育的大哥 。

所以说白了,辅助越多,越能证明的情况就是 ,线上压力太大了,3条兵线3个大哥,多余的两个人宁愿放弃自己的发育 ,影响大哥的独吃经验 ,也要帮助线上,这点随着版本的不同,辅助的定位也会有所不同。

所以我觉得lol有打野的更大原因就是因为没有反补 ,没有拉野,除了常规击杀以外,没有任何手段能够减少对面英雄所获得的经验 ,而击杀对方英雄的反而是最需要战斗力的,这时候6级大招的需求就会变得无比沉重,这就更加鼓励线上英雄单混了。

有没有发现dota这游戏 ,某些大哥6级就会游走,让经验给辅助到6级,等辅助到了6级以后 ,整个游戏对线期基本宣告结束,接下来就是整个队伍抱团搞事情的时间了 。

上面的话整理一下就是,data这种游戏假如不是为了前期那点战斗力 ,占线频繁露头当靶子的行为真的不是一个好的战术选择 ,所以游戏的整体思路应该是,线上经验多时,优先占线 ,野区经验多时,优先刷野,而浪费自己发育 ,保护队友发育的人就会被叫做辅助。

一般情况下辅助英雄也是需要发育的,只是因为技能在低等级时性价比高,所以才允许使用牺牲自己发育的战术 ,然而当辅助也能通过别的手段吃到不少经验,并且大哥明显吃不完的话,那么这时的辅助英雄就会被定位成大哥英雄 ,会很容易出现选择开局所有人一起发育的战术。

看了其他购买回答,都没说到点子上 。真正的愿意在于DOTA有反补机制。在LOL中,是不能反补的 ,也就是说 ,不管你把我压得再厉害,大不了我就是塔下挂机,最后总能补塔刀赚钱和吃经验 ,而你三个人分经验,我不见得吃亏太多。而DOTA中的反补机制让“真正的控线 ”成了可能 。可以攻击生命值低于10%的己方单位,这就让兵线不一定会前进 ,职业选手可以将兵线长期控制在自己塔的射程之外一点。对方如果想露头吃经验,我当两个辅助可以越兵线骚扰,甚至控住之后三人配合强杀。如果你龟缩塔下 ,你又可能真的一个兵的经验都吃不到 。

实际上,并没有规定一定要2和辅助,而是玩家基于游戏规则开发出来的最有效的打法。并且DOTA里的双辅助和LOL中的辅助概念是不一样的。LOL中的辅助 ,意味着和AD(对应DOTA里的一号位大哥)共线,保护AD 。而在DOTA中,当对手祭出双辅助加一个大哥同线的311分路之后 。我方又有几种应对当时:

1 ,一是我方也双辅助加大哥和他们的三人走同一条路 ,这种局面叫刚3,正面刚,比对硬实力 ,自己中单到6的之一波游走。

2,我方也双辅助加一大哥,但是三人走领一路 ,对位敌方的单人路(类似lol中辅助加AD去对别人的上单)。这种局面一般是双方大哥互肥,看谁的抗压位(一对三的那个位置)能够尽量多的蹭到经验,也比谁的大哥先出山 ,中期团战打开局面 。

3,也可以传统的212分路或者,211+打野 ,一般我方大哥和辅助保命能力比较强,中期不太依赖装备的情况会出现。如果己方大哥和辅助属于前期比较强势不容易死的,可以更激进的露头蹭经验 ,如果3vs2还占不到大便宜 ,那还是挺伤的。

4,还有一种比较古老的套路,现在比较少见了 ,就是111+双游走 。一般是三个核心位前期都有一定打架能力,而两个辅助都带控制或者爆发。这样三条路总能有两条路是1vs1不吃亏的,那两个辅助基本游到哪路 ,哪路就拿人头,一路抗压换两路打开局面。中期中单和辅助再一起游走帮抗压路找回来点 。

总之一个反补机制,带来了太多变化。作为一个dota和lol的双玩家 ,表示这种魅力是lol没有的

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