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今天给各位分享dota神灵技能介绍的一些知识,其中也会对dota2全英雄挑选4技能加在一个英雄上能够使其1v5?进行解释 ,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你结果现在面临的问题,别忘了关注本站 ,以上提供2重点现在就马上开始吧!
dota2全英雄挑选4技能加在一个英雄上能够使其1v5?
你对于们思维都太局限去omg 。题主问的是任意英雄,任意技能。那当然是智力成长更高的帕格纳 ,刷新,宙斯大,先知大,A帐沉默大。怎么玩?
或者大树配重生 ,全能的大,小狗魔免,和亚巴顿的大 。出个A。求你官网打死我。
这个给人的感觉确实有点儿像OMG模式 ,但是众所周知,在OMG模式中会遇到抢技能的存在所以,在这里我们可以放开想象 ,搭配最完美的英雄技能 。下面桃树君就为大家介绍几个IMBA的技能组合:
1.余震+弧形闪电
余震是我认为最bug的一个被动,升到满级可以在300的范围内,眩晕敌人1.5秒。这是一件不可想象的事情 ,每施放一个技能就能让敌人眩晕这么长的时间。而弧形闪电,也就是宙斯的一技能,同样是个bug技能 ,满级CD只需要1.6秒,随便出个慧光,玲珑心,跳刀人群中 ,别人就不用醒来了,这画面太美,我不敢想象!
2.闪烁技能+VS的换
这个技能组合就有点儿皮了 ,我曾经在一次OMG模式中选出个这两个技能 。到六级之后,自己先跳到高台或者其他不能走动的地方,然后用VS的大招将对面的英雄换到这个位置。那真的是你报道想干嘛就干嘛了 ,或者在那个位置静静地看着他也好。当然了,你也必须有一个能够打断的技能,如果让他TP走就尴尬了。
3.隐身+离子烫
选到这个技能就爽了 ,特别是选到隐刺的永久隐身,然后给自己套个离子盾,往对方英雄身边那么一走 。遇到呆一点儿的对手 ,他都不知道自己的血量呼呼的往下降呢,等到发现的时候估计也就半血左右了。当然了,靠这个技能组合想要杀人比较困难,但是恶心人真的是可以的 ,而且是恶心的对面说不出话的那种。
4.叠油+刚被的刺
蝙蝠的叠油可以说是持续性更好的技能,叠油叠到三四层你就走不动了,更何况这个叠油还有叠加的伤害 。那这会儿如果你还有个技能叫做刺针扫射 ,那么对方见到你真的只有跑的份儿了。两个叠加伤害的技能,加上强有力的减速效果,我真的不敢想 ,你在这样的技能组合下能够活多久!
5.怒意狂击+狂战士之血
这个技能就是硬刚型的了,怒意狂击作为拍拍熊的代表性技能,可以说长时间对A ,没有英雄能打得过拍拍熊。而狂战士之血就是神灵武士的代表性技能了,同样是一个硬刚的技能,而且还能够提供一个攻速的加成 ,可以说绝不回头,就是干!这个技能组合的宗旨就是绝不后退,谁怂谁死!
看了桃树君这五个技能组合,是不是很手痒想去操作一把OMG了?你心中还有那些bug的技能组合 ,不妨在下方留言,大家一起讨论!
SSS级,星体游魂+余震/静电场 ,余震+奥术天球(这些全都不行了) 。
SS级,叠油+离子烫/火焰枷锁,并列+分裂箭 ,水刀+图腾+暴击。
S级,很多很多。
BUG级,小骷髅模型 ,灼热之箭+射手天赋+A杖+25级灼热之箭齐发天赋(精气光环+奥术天球,这个是为了保证蓝量),这个组合能把你电脑打死机 。
让我们一起插上想象力的翅膀 ,看看来自不同英雄的4个技能加在一个英雄身上会产生怎样爆炸的效果
唯一真神技-再装填
这个技能配合很多技能都是bug级别的存在:无限墓碑,无限小僵尸,rua;先知无限小树人,兽王无限宝宝;再装填代表无限可能性。
奥义-真一刀流
撼地神牛强化图腾+赏金的被动残废(百分百暴击比看幻刺人品要稳定)+船长水刀+山岭巨人的长大/斯温神之力量
金钱就是力量
影魔影压+炼金的贪婪+黑鸟的光环+任意大招 ,刷钱速度只有用过才知道,25级帕克开印钞机都远远赶不上。刷钱快自然装备起的快
被动不死流
虚空回到过去/幻刺模糊+伐木机活体护甲+幽鬼折射/刚被的背刺/死灵龙守墓者的斗篷+骷髅王大招 。我就站着不动,来打我啊。要么你打死我 ,不然就等着被我打死。
猥琐射击/烫伤流
- 火枪加射程+小鹿推进+拍拍v+隐刺隐身,这太 *** 了,你都看不见我就会被一下一下a死
- 永久隐身+竭心光环+腐烂+离子外壳 ,后期出个玲珑心在敌方人群中愉快的遨游吧
无限控制流
- 余震+短CD技能(宙斯c、刚被鼻涕和针刺 、天怒c。 。。。)
- sk穿刺、lion穿刺、小强穿刺 、小牛沟壑 。。
Dota里面末日的等级炮 ,幽鬼概率反弹100%伤害,过去还有哪些IMBA的技能呢?
作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题 。
dota这款游戏 ,已经有了10多年的历史,很多moba游戏也是因为dota的辉煌而应运而生。dota之所以能得到了玩家的喜爱,平衡性还是很高的,技能多种多样 ,总有你喜欢的技能搭配。
如果单论哪个技能厉害,我觉得有必要聊聊dota的兄弟游戏OMG,可以任选人物模型 ,然后自己添加6个技能,通过不同的技能参数,获得不同的游戏体验 。平衡性肯定是要比dota高的 ,因为两方可以选择的技能都是相同的,更加注重游戏的人物重设。其中,最为彪悍的就是蓝胖子的多重始发和宙斯的雷神之怒 ,搭配上蓝杖,遇到幸运三四次重复施法,不论是谁满血都要丧命 ,这可以说是非常IMA的技能搭配了。
早期的dota、给我印象最深的,IMBA技能我觉得肯定是有军团的被动勇气之霎,现在军团明显削弱了不少,因为被动冷却时间大幅度缩短 。可是当年 ,军团指挥官有了这个被动,每次攻击都有一定概率进行嗜血,并且可以多攻击一次 ,这样的军团指挥官如果选择吃支配头盔,只要不被晕住,即便血量明显不足 ,也很难击杀。配上一定的攻击力,几乎无人能敌,被动增加嗜血和多攻击一次 ,攻速也明显的提高。如果路遇斧王,军团指挥官几乎要把斧王劈成两半。
还有半人马酋长,早些年可没有人马一声大吼 ,而是怒加25点力量,这25点力量,足以让半人马酋长成为全场最善良的肉盾英雄 。不过,有了大吼之后人马的灵活性得到了显著的提高 ,这无疑也是比较合理的更改。
曾经的dota,承载了我们无数的记忆,大家有何感想?欢迎评论。
Dota这款游戏已经火了十几年 ,虽然被称为dead game,但是它还是熬死了许多新兴游戏,这么长时间来 ,大量的版本更新,也造成了英雄大量的技能变化,那么之前的刀塔有哪些堪称Imba的技能呢?
1.末日等级炮 ,等级炮的时候doom很多时候还是中单,印象中是6543等级的倍数,doom得看情况留点 ,留点的等级炮真的不讲道理,尤其额外伤害改成百分比扣血的时候,一炮一个大就可以不管了,相比于现在的烈火刀 ,等级炮蓝耗40或者火刀蓝耗110就能完全提现等级炮的强,单纯看技能不看蓝耗等级炮可以说全方位完爆火刀h施法距离摆在那,就像远程近战比输出环境一样的 。
2、远古UG的折射是概率反弹100%的伤害 ,我仍记得当初我莉娜对着残血ug一个大,我自己死了,比较imba的远古技能还有6.59版本幽鬼折射22%的概率全部反弹 ,配合每秒回血2%不会被打断的龙心,血强,可惜6.61龙心就改成4%回血但会被打断。
此外 ,还有生命汲取的tb,狂热 *** 和闪电幽魂,投石车弹道lina ,加生命回复速度和护甲的大树,最后遗言光环,召唤小僵尸的尸王,小黑大招神灵的无限魔抗(绿杖=无敌)小小被动全能魔免都是变态技能等等。
大家印象中有哪些技能特别IMBA呢?喜欢的朋友们 ,麻烦点下关注,谢谢!
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