《lol和dota哪个操作难》~dota到底有多难?。。

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  1. dota到底有多难?

dota到底有多难?

刚刚看到一个回答,拿dota反补这一个说事 ,说反应能力细节啥的都不如LOL,我都看笑了然后

《lol和dota哪个操作难》~dota到底有多难?。	。

论细节,就不说啥丢装备吃魔棒 ,敌法师发育过程中切假腿,通过小兵身上光环发现对面蹲人英雄这些低端操作了。记得剑血封侯有一期视频,丝血先知靠卡树林视野 ,一直抗到队友到来,活活玩死了满血巫妖!一个卡视野,能让新手一次普攻都a不出来。LOL钻草丛 ,你关系到只要不进去 ,就算在草丛边缘也看不到里面的人,这是哪家的草丛啊?比头发还密,比大树还高的草丛?其他的细节 ,太多了,s骗技能,开雾躲控制啥的就不说了 。

论反应能力 ,米波,卡尔,这类靠反应能力操作的英雄 ,还需要多说?一个落地金身,秒切黄牌别吹上天的若风,在dota沦为笑柄 ,不知道的百度一下若风一指。躲技能,LOL靠走位躲,躲得都是非指向性技能 ,dota靠反应能力 ,躲得是指向性技能,你购买自己感受一下哪个技能好躲。

论大局观,那就更别说了 ,LOL固定的上中下野,能有什么策略?

唯一感觉LOL比dota强的就是前者的节奏感要比后者强太多,比如清兵线去野区,控野控龙等等 ,其他的不值得一提 。

以上观点不同意的可以现场掰头!

好多人都说dota难,怎么觉得。。lol转dota,说实话操作上限非常低,基本都是指向性技能连预判都不需要 。英雄没什么特色技能都是相互类同 ,知道一个效果其他的也差不多 。

上手dota最多了解一下出装和位置就没了,居然有好多人说难,是有多菜啊。

虚空开大秒人难?美杜莎后期一打五难?幽鬼脸滚键盘难?卡尔十个技能也大都是华而不实用的上也就几个 ,民工三连玩几把都会。

lol吃手速的英雄一大把,dota除了米波还谁需要手速?

前三号位打钱发育,剩下两个酱油瞎逛插眼 ,难道能比得上盲僧摸眼回旋踢的难度?

lol靠着操可以意拯救世界 ,dota做不到 。lol可以灵活走位躲技能dota做不到。lol每个英雄都有自己的特色,dota没有,全是互相照办的技能 ,连装备技能都是照搬。

lol鉴定高手和菜鸟的方式很多,好像dota只能通过正反补和意识鉴定 。完全想不通这种半个月上手所有英雄的游戏到底难在哪

作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。

其实dota并不是新手玩家想象中的那么难 ,并没必要危言耸听。dota嫩红遍全国,其实并不是因为它简单与否,而是因为dota的平衡性其实是非常出色的 ,既然大家都以公平作为i原则,那就没有难易的区别 。我觉得dota之所以玩起来对于新手来说很难,其实有三个原因:

1、英雄玩法多样

dota是最早的moba游戏 ,里面英雄非常之多,而且每个英雄都有不同的成长系数,团队中不同的位置 ,不同技能和玩法。dota的英雄每一个英雄几乎都不单单有一种玩法 ,打野和占线还是游走,都有理有据。卡尔这个英雄玩法就更加多了,所以咱们就单从斧王的角度去思考问题 。斧王虽然是近战英雄 ,但是前期选择点灯还是反击螺旋,谁主谁次,完全都是凭玩家的喜好和敌方英雄 ,不是死记硬背,而是需要一段时间,掌握了技巧 ,熟能生巧,这个阶段对于新手来说是很难的。

2 、道具种类繁多

dota和英雄联盟,其实很大区别在于道具方面 ,dota的道具栏其实更加有特色,而LOL是没有主动施法道具的,毕竟LOL的英雄主动技能多。dota里我是非常喜欢推推、吹风羊刀的 ,感觉和技能给人感觉完全不一样 ,而且法师道具并不代表近战英雄不能购买,09曾经斧王出推推,前期也会得到很好的帮助 。真视宝石、圣剑 ,死亡后便掉落,大幅度增加了游戏的不可控性,还有血精石 ,主动可以自杀!LOL玩家可以想要自杀的感觉吗?再有,像大隐刀,卫士胫甲 ,笛子,赤红甲都是可以主动使用的道具,包括光环特效 ,道具在dota里完全是另一个举足轻重的体系,不可或缺 。英雄前期玩的再出色,也很有可能队友的出装方向错误从而断送了大好局面。

3 、技巧层出不穷

dota正反补刀的机制咱就不说了 ,咱就说说每一个英雄因为敏捷的原因 ,会有转身的速度问题,而且同样的位置不能占两个英雄,还有卡位 ,卡兵线这种操作,也很符合现实世界的客观规律,很严谨。因为有了这些机制 ,dota会出现很多火花,比如利用上坡,有人追击可以向下反冲等等 。

好啦 ,感谢大家的支持和关注。

dota和LOL虽然同为moba类游戏,可是这两个游戏有着天差万别的区别。曾经我看到过一个评论dota是这么说的:以前上大学时没得选择,像学习编程一样学习玩儿dota 。这句话有可能有点儿夸张的 ,可是也在一定程度上显示了这款游戏的难度。我从09年开始接触这款游戏,玩儿了三四年之后我都不敢说我精通这个游戏的所以细节。下面桃树君就为大家分析一下dota这款游戏:

1.真实反补机制

在09年左右,那会儿流行的游戏还是CF这种的射击游戏 ,还有像梦话西游的回合制游戏 。我根本就没有补刀的概念 ,玩儿了好久才知道这个游戏是需要打钱的。后来发现有反补这个机制之后,我简直快要疯掉了。而且是玩儿dota越久越这么觉得,因为水平越高的玩家越注重反补 。和对线能力强的玩家对线简直就是个噩梦 ,曾经我看过z *** j的一场比赛,在前十分钟,他的反补只比正补少五个左右。真是多么一件恐怖的事情。对线十分钟不仅没有经济 ,连经验也没有,就快变成一个小兵了 。

2.上下坡阴影

上下坡是dota独有的,在坡下是看不到坡上的视野的 ,而且在坡下对坡上攻击会有一定的miss效果 。可别小看这小小的一个坡度,这中间出现过多少反杀。曾经有一个戏称叫做HGT式上高,讲的就是这样一种无脑冲高坡的一种 ,在没有视野的情况下很容易被团灭。而且dota还有着树林,这和LOL的草丛可是完全不同的存在,每一棵树都是个独立的存在 ,也都会影响视野 。有多少次绕树林逃生反杀的精彩操作我已经记不清了 ,只是我自己被秀了好多次。

3.游戏机制上的互相克制

dota目前已经有一百多位英雄了,已经是一个平衡性非常好的游戏了。不会出现太大的差别,你可以选择速推阵容 ,那么我就可以选择AOE多的阵容防推进 。如果你选择冲脸阵容,那我可以选择后手阵容。可以说每种打法都有应对的措施。现在的dota更加注重硬实力了,尤其是对线能力的提升 ,这也就对玩家有了更高的要求 。

桃树君,dota2天梯10000分选手,精通各种英雄对线技巧。你不相信?那还不快关注一波!

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