《dota2为什么没人玩》~玩家流失日益严重,你为什么不打DOTA2了?。

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《dota2为什么没人玩》~玩家流失日益严重,你为什么不打DOTA2了?	。

今天来为大家解答dota2为什么没人玩国服这个问题的真实一些问题点 ,包括玩家流失日益严重,你为什么不打DOTA2了?也一样很多人还不知道,因此呢 ,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的针对问题,以上提供2重点还望您关注下本站哦 ,谢谢~

  1. 玩家流失日益严重,你为什么不打DOTA2了?
  2. 为什么2020年玩《DOTA2》的人越来越少了?

玩家流失日益严重 ,你为什么不打DOTA2了?

游戏最重要的是娱乐精神 ,丰富日常生活,缓解压力,现在dota2游戏体验没问题 ,但是键盘侠太多,开语音骂队友,技术菜的有的是 ,谁也不想怀着热情玩游戏,还被人言语攻击影响心情,加之现在英雄联盟等很多游戏的崛起 ,游戏体验比dota2还好,所以这也是玩家流失的原因。

无论怎么打也逃不过宏观胜率50%的魔咒,哪怕连胜10局 ,也会接着给你来个连败10局,输赢的都莫名其妙,有一次连败中 ,根据局数差不多该赢一局了 ,但开局大劣,眼看希望不大了,结果对面中单掉线 ,于是就稀里糊涂赢了;本来连胜中,中前期也是全面线优,但必定会有孤军深入送人头把对面送肥的 ,一定得让你输一局。

就说下我的感受,每天下班挺晚的,等家里人睡下了想玩两把DOTA ,不想坑人随便娱乐吧,选择的单人普通匹配,10分钟才匹配上 ,结果队友是4黑,全程无交流无信号不说,四人冲野被团灭了还要怪你不跟团 ,开语音之一句就是骂人 ,一晚上排三局都是这样,反正就没心情了 。

因为游戏多次改版增加大量物品和技能后导致整个游戏对非高频游戏的普通玩家不公平,最明显的例子就是大部分都是 *** 局 ,不论输赢,毫无娱乐性可言,10把里面有8把都是莫名其妙的 *** 局 ,不是对面崩就是自己这边崩[惊呆]对于游戏而言,可玩性增加了,但是对于一周就玩几次游戏的个人普通玩家而言 ,这就是典型的游戏性变差了,所以玩家的大量流失是一种必然

这个游戏的自我优越性太强烈,环境很差比LOL还要差的无底洞 ,风暴英雄环境是里面更好的,可以这样说风暴英雄一局很愉快,LOL一局就算是输了也不会气 ,dota2一局你真的是拿命在玩 ,有高血压心脏病的还切勿玩它担心病给你气出来,本人玩了4-5年,遇到的各种喷子让你跳楼的心都有 ,里面的奇葩少年问题青年变态成年也是多不胜数,世界的各种人才相聚在dota2,不用走遍世界就可以认识到各种人才 也还是很给力。

为什么2020年玩《DOTA2》的人越来越少了?

我们玩游戏是为了什么?难道是想打比赛为CNDOTA争光吗?我们不过是想在工作学习的闲暇时间享受一下生活 ,仅此而已。

电子竞技游戏也是游戏,我们的目的并不是在游戏里变得多强,而是想从游戏里找到快乐 。

DOTA2的游戏强度与难度已经很高了 ,我们1000分的菜鸡互啄都要研究眼位研究视频研究绝活英雄,但不管我们怎么认真学习这款游戏,我们也还要生活的 ,每天能挤出一两个小时打几局DOTA2就很难得了。

投入的精力时间不足,我们的水平就很难跳出鱼塘,更不可能和那些整天都有空闲打游戏的朋友们较量。

我从一三年到现在 ,打了七八年DOTA2 ,也该卸载游戏面对生活了 。

我很清楚,不是我不适合这款游戏,而是这款游戏不适合我 。

……

俗话说的好 ,没有不适合你的游戏,只有不适合你的玩法。


我是2009年开始玩冰封王座的,那个时候舍友带着我玩儿 ,首选小黑,感觉冰剑粘人很爽,就是出蝴蝶 ,分身斧,玩儿了大概三年多。

那个时候手机游戏很少,基本上都是电脑游戏 ,宿舍光膀子开黑的场景,估计现在的大学生很少能有体会 。大概到2013年左右,dota2能够开放玩儿了 ,一哈子适应不了 ,只是感觉画面很舒服,参加工作了,跟同事玩儿了两年左右 ,不是什么大神,就是喜欢一块玩儿的感觉。2015年智能手机上的对战游戏如星星燎原,风靡起来。

然后我就开始玩王者荣耀 ,电脑呢,2009年买的,到15年基本上也带不动dota2了 ,之前一起玩儿的小伙伴也因为种种原因,比如工作,家庭 ,很少再有时间打游戏,至今,dota的感情终结了 。

大部分玩家退出dota ,感觉一大部分是因为那时候的情怀现在很难找到了 ,再加上生活中能够打开电脑爽爽的玩几把的时光很少了。

我是一名80后,dota和dota2是我最难忘的游戏

我以为我会玩一辈子这个游戏,但是我发现从ti6之后开始 ,改的我不认识了,节奏变快,野区掉装备 ,路人局上场的就那么些英雄,为了提升观赏效果越来越提升对抗效果,也许看的人很爽 ,但对于路人玩家来说容错不够,一点小的劣势就会被后期无限放大一路打到高低无还手之力,整局都是不爽的 ,一路挨打到输,我想这是任何人都接受不了的吧?以前开口闭口的 *** 五件套,现在你还能感受到吗?不能秀的游戏 ,我的爽点在哪呢?一整局能出几件?

我是在6.然后51入坑的。

我还记得当时最主流的体系是四保一 ,那个版本有四大后期TB、露娜 、龙骑,幽鬼 。当时的跳刀被削,GANK体系也不成熟 ,大家都是把精力放在培育自己大哥的成长道路上。

那个年代,发育好的大哥可以一打五,带领团队走向胜利 ,C位是真的C位。

我到现在都忘不了我和四个同宿舍的哥们一起开黑打dota日子,每取得一场胜利,我们都会开心好久 ,每一个击杀,我们都会大喊大叫,谁要是被抓了 ,四张tp亮起来,干就完了 。

到后来,有了蝙蝠 ,有了大牛 ,有了军团,有了萨尔,我玩过了不知道多少个版本 ,可以说,dota是我的青春。

记得是2013年,我弄了个dota2的码 ,入了dota2的坑,说实话,dota2给我的感觉真的不一样。

首先画质是变得好了 ,操作也比dota1简单很多 。

但是我玩起来,却再也没有dota1年代的 *** 了,只有无聊的时候偶尔打两把天梯 。

一来是周围的人很多都被lol吸去了 ,一问开黑全是lol,dota成了小众圈子,没人和我玩 ,一个人打总感觉少点意思。

二是 ,曾经和我一起玩游戏的兄弟都已经成家了,好久不联系了,也许映衬了那句话 ,无兄弟,不dota。

新玩家少可能是像大家说的那样,dota2难入手 ,而且环境对新人也确实不好,怎么说呢,我dota2的行为分挺高的 ,但是还是能遇到各种各样阴阳怪气的队友,不是队友和队友对喷就是和别人吵起来,我觉得这样特别不好 ,而且dota2玩家的戾气确实比别的游戏要大的多,也不知道是什么时候都喜欢轮盘嘲讽,或者自己队友或者对面赢了就莫名其妙的嘲讽 ,跟没赢过一样 ,老玩家喜欢这个游戏都已经习惯了,新玩家我觉得很少能接受这种环境的,本来游戏就很难精通 ,再遇到一群不友好的人,谁又会喜欢玩这样一个游戏

我是老玩家,我给你说说我的看法:关于

1.开局ban ,以前起码能玩到喜欢的英雄,现在呢,所有你熟悉的英雄系统会自动ban掉 ,就这种改法谁玩?设计师是总脚设计的吗?

2.英雄无脑变态,官方说好听的叫每个版本都要有突出英雄,其实呢?带来的负面影响就是大家只玩那几个变态的 ,然后对面选真对这几个变态的英雄,然后这帮天才设计师想到了之一条的 *** 。

3.动不动说什么dota2对新人不友好,净扯犊子 ,你当大伙智商都跟说这话的人一样吗 ,一个破游戏顶多几天就熟悉了,大不了就都是在新手局混,真正让人感觉不友好的是你搞什么野怪掉装备?显着你特殊?比隔壁的游戏高端?我玩了这么多年dota ,知道你除了野外装备一下子afk多少人吗,别动不动就说什么你爱玩玩,不玩滚之类的 ,人越来越少知道什么原因了吗。

4.宣传力度极差,看看隔壁的游戏,我们这帮dotaer一个个都不知道哪来的优越感 ,动不动就说什么新手玩不明白,这话一出很多想玩玩这类游戏的新人直接就去隔壁了,都挺忙的 ,既然你们都说难,人家也就不浪费时间去尝试了,其实哪有什么难度 ,不过是熟练度罢了 ,还有这个垃圾 *** ,从来不宣传,找他们 *** 倒了霉了真是。

为了让DOTA这款游戏具有无限可能 ,DOTA完成了自己的蜕变化身成了DOTA2,以前依赖于WAR3的DOTA,现在早已拥有了自己的游戏核心开发系统 。虽然游戏性能及UI画面做的越来越精美了 ,但是随着时间的推移,玩DOTA2的人好像越来越少了,想必今年也有很多玩家能感受到这点吧。

明明DOTA2在系统性能上很优秀为什么玩的人越来越少了呢?明明DOTA1的系统已经落伍为什么又还有很多人在坚持呢?下面我就分享一下大家的观点 ,各路看官们如果有兴趣的话也可以直抒己见!

一、DOTA2的矫枉过正

不知道V社基于什么考虑,一旦有英雄变得很强势就马上下次更新砍一刀,导致各中英雄都没有出头之地 ,英雄们变得保守起来,完全没有那种DOTA1百花齐放的特点。这一行为让有些年级较大的玩家颇为难受,因为他们已经不可能长时间的玩游戏了 ,所以就很难适应这种改动 。

二、DOTA2逐渐LOL化

LOL有一个特点 ,那就是辅助英雄只能打辅助,输出型英雄只能当大哥,打野的就乖乖打野。而DOTA则不一样 ,即使你是一个5号位的小冰女,你也可以假腿 、电锤、冰眼、暗灭把自己打成1号位!但是随着DOTA2的版本更新以及天梯机制的变化,让这种可能性 、可玩性逐渐消失 ,大家开始讨论的是选哪个英雄打几号位胜率高,而不是讨论我5号位也能超神,这就降低了游戏的可玩性 ,所以大家为什么不直接去玩LOL和王者荣耀?

三、向比赛观赏性看齐

有位DOTA老玩家非常感慨,下面我贴上他的原话,也不做评论和叙述了大家自己看看吧。

因为现在的DOTA2这款游戏已经再也不是那个我们曾经喜爱的WAR3上玩的个可以打速推 ,可以打4保1,可以打3核发育,可以打带线 ,可以一级肉山 ,可以一级游走,可以出门打野,可以双中 ,可以1v9的那个自由且有趣的DOTA了,它有了一个新的名字“刀暴英塔 ”,这一切都要归功于DOTA2 7.00团队的睿智改动 ,教玩家玩游戏,为了比赛好看到时间你们必须抢符抢前哨必须开团,为了比赛好看 ,英雄伤害降低血量增加强行让团战打起来拉扯,一切改动向比赛向大数据看齐,盲目追求英雄上场率和装备使用率造就当前 ,英雄全面平庸化,全民刮痧等现象...
哎................我知道DOTA is dying ,但是没想到它死之前竟然无法以它自己本身的样子而死去,我不知道冰蛙是否在V社已经被更新团队边缘化 ,我只想对冰蛙说一句:“我想玩6.88 ,如果能更新6.89我会带着我的朋友们一起回来 。

最后,关于DOTA2大家有什么想说的欢迎留言讨论!

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