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对于DOTA2反补机制和DOTA2里面怎么反补小兵?不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家 ,以上提供2重点下面一起来看看吧!
DOTA2里面怎么反补小兵?
如果你是真实问怎么反补:小兵到可以反补的血量时(印象中是关于百分之30),键盘按"A",指针会变红,然后按要反补的小兵就好了针对 。
如果你是想问反补的诀窍:这个没诀窍 ,你如果盯着小兵血量和自己英雄的攻击来算,因为英雄的攻击有上下限,暴击 ,护甲,回血等...根本不可能算的,只能靠感觉 ,玩多了然后感觉就有了。正反补是DOTAER的基本功。
为什么DOTA2里会有“屯野 ”和“反补”这种比较违和的机制?
这么说可能很多人不喜欢,但事实就是你觉得违和的机制在别人的眼里就是乐趣就是机会有了屯野就算大哥被压也有崛起的机会,反补就更简单了这是我觉得是对线更大的乐趣 ,DOTA2为什么好玩为什么玩不厌不就是玩法多样 。
个人感觉”反补 ”和“屯野”这种机制毫无违和感呀!
在Dota这款游戏里,如何体现基本功?
就是正反补刀、拉野效率 、farm速度,节奏意识、出装思路、技能释放顺序 、伤害血量计算等,不然这款游戏为何能吓退百万雄师。就是因为操作难度上线太高、细节拉满 ,才会导致好多玩家感觉玩不来。
Dota名言录“团战可以输,影魔必须死”,“差200bkb ,下波我无敌 ”,“可以杀我的人,休想补我的兵”等等 。
一个优秀的职业选手最重要的基本功就是补兵 ,曾经我的青春就是看B神补刀。看补刀数,就能确定一个选手的角色定位。
因此,在Dota这款游戏中 ,“正反补”、“拉野 ”属于最基本的操作,没有任何违和感!
你在游乐场抱着1米高的篮筐用塑料球爆扣的时候拍视屏AT乔丹然后跟他抱怨NBA的篮筐太违和了根本不应该存在因为你和你所有的的小伙伴一直玩的都是游乐场的篮筐 。上面这句话没有标点符号,但是我相信你可以一口气读完的~
所以这个就是我们最近看msi比赛 ,最后一把dk前面一点小失误没了闪现然后就挂了打不了。dota不一样0比3的大哥野区挂20分钟出来一样能拯救世界。就像经典的z *** j3800被对面a掉,自己重新打一个照样能翻盘 。dota里面玩命四报一,可以有足够的资源给这个一,辅助帮他拉野屯野 ,lol就不行,前期carry死几次如果没人头经济永远都追不回来了,dota就不一样 ,老子线上打不过你,野区二十分钟出来又是一条好汉
游戏的发展趋势,就是能够大众化 ,大众化是什么呢?就是操作要简单,容易上手,我别的不太清楚 ,从星际到war3,再到DOTA,再到LOL ,我接触的这几款游戏,操作难度逐步下降的,星际一直没玩明白,操作真是太过繁琐了;war3只停留在打电脑上 ,多线控制,各种兵种的配合,手就跟不上大脑了;DOTA ,打的久一点,DOTA要反补,要考虑蓝量 ,还是比较考验操作者的;LOL玩过一段时间,因为对腾讯的游戏无感,就退了 ,不过LOL不用反补,不用考虑蓝量,还加入符文系统 ,上去就甩技能,闪现不能随便用(DOTA里跳刀几秒一次)操作确实简单多了。
当然,这种竞技类的游戏肯定会有大神选手和普通选手的分别,也不是你打WAR3厉害打DOTA 就厉害 ,参考sky,打DOTA真的挺一般,打dota厉害 ,打lol就厉害。咱们单纯考虑操作难易和是否能快速上手的问题。
现在玩什么的人最多,还是lol,我有一个大学同学打dota很菜 ,因为他不会补刀,也不会看蓝量,讨厌技能多 ,每次都用骷髅王,(一个主动技能,还是单体技能) ,经常扔锤子扔的没有复活的蓝,后来玩lol,简直如鱼得水,一场下来几十个人头的拿 ,犀利无比 。
不过游戏嘛,还是看各人的爱好吧,喜欢什么就玩什么。
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