《dota和lol》~刀塔,英雄联盟,王者荣耀的主要区别是什么?区别很大吗?。

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《dota和lol》~刀塔	,英雄联盟,王者荣耀的主要区别是什么?区别很大吗?	。

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  1. 刀塔,英雄联盟 ,王者荣耀的主要区别是真实什么?区别很大吗?
  2. LOL与DOTA2的区别?
  3. LOL、英雄联盟 、刀塔、王者荣耀有什么关系吗?都是什么?

刀塔,英雄联盟,王者荣耀的主要区别是什么?区别很大吗?

刀塔难度较大 ,区别最核心的就是补刀(小兵死前最后一刀),补到了关于,有钱有经验 ,补不到没有 ,而且刀塔丧心病狂的还有反补,就是不但要杀对面的小兵得到金钱经验,而且要杀自己的小兵来阻止对面玩家得到金钱经验 。刀塔英雄被杀后会损失金币 ,所以队友快死时见死不救是一种比较恶劣的行为。装备购买比较复杂,有不同的购买地点与合成配方,装备合成需要手动买 ,对于新手很不友好。每个英雄的各个技能快捷键都不同 。自己控制的英雄需要编号,操作不好可能会丢失目标变成无效操作。所以刀塔对于操作的要求更高,最容易打出来经济差 ,打的好的话1v5非常常见,装备起来之后战撸很常见,由于英雄性质不同 ,后期英雄攒神装逆风翻盘局也最容易出现。核心玩法,打的过你就到处杀你,打不过你就缩后面打钱 ,稍微打点钱只要一两件核心装备出来哪怕你经济比我高 ,杀你跟玩一样 。大神对游戏输赢的决定因素更大,神坑队友也没事,看我带你飞。

英雄联盟在刀塔的基础上进行了美工升级与操作简化 ,取消反补,死亡不掉钱,装备一键购买 ,每个英雄的同一技能都是同一个快捷键,所有操作都是英雄操作不会丢失目标,对局时间大大缩短 ,打的再好,想1v5也比较难,经济差主要靠优势起来之后滚雪球 ,逆风翻盘局较少。核心玩法,打的过你就是抢资源,你没资源经济比我低 ,你就是打不过我 。大神可以决定几场团战 ,但是队友太坑也扛不住。

王者荣耀在英雄联盟的基础上进一步升级了美工,简化操作,甚至吸引了大量女玩家进入 ,极度削弱了补兵的作用(前两个不补兵就废了,这个不补兵也差不了太多)。对局时间再次缩短,很容易出现几分钟一方 *** 的局面 。由于节奏较快 ,也很容易出现弱势队伍一波团战打赢直接终结比赛。核心玩法,优势别想别的赶紧 *** 推,对面稍微起点经济几波推不上去那就看哪边运气好了。对不起 ,你说大神的输赢率?这事很玄学,主要看天美给你分配了什么队友与什么对手,简单来说输赢不在你 ,看命怎么样——主播大仙的真实血泪史 。

简单来说,操作难度刀塔大于英雄联盟大于王者荣耀 。游戏体验王者荣耀大于英雄联盟大于刀塔。

LOL与DOTA2的区别?

dota2和lol最本质的区别就是游戏的难易程度。

dota2比起lol不仅仅是游戏的操作更难,比如dota2有正反补 ,lol只有正补 。更多的是大局观。

dota2地图更大 ,而且有阴影,有树林,战术打发就可以多种多样 ,你可以带线牵制,打团可以拉扯。

战术可以很多种,但是这样就会显的游戏比lol难很多 ,很多新手非常难上手,导致新玩家并不多,dotaer经常自嘲dead game.

LOL、英雄联盟 、刀塔、王者荣耀有什么关系吗?都是什么?

首先说三者共同点:都属moba游戏 。

对战主地图都呈上下对称的地形。

在此基础上 ,三个游戏就有很大区别了:

首先说dota,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏 ,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利 。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“ ,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。

可以说dota是后面两个游戏的鼻祖 ,很多设定都是在这个游戏的基础上进行改动和创新,但游戏模式确实是dota的内核。

再说英雄联盟,dota打开了电竞市场 ,英雄联盟则把这个生态给完全搭建起来 。相对于DOTA,英雄联盟简化了很多不利于新人入手的东西,比如取消反补刀 ,简化死亡机制(死亡不掉赏金),地形简化(只有草丛而取消了DOTA中大神绕树卡视野的设置),装备合成更加便利化 ,但也在DOTA机制里增加了很多不一样的内容,比如野怪buff,大小龙等等 ,更为重要的是,英雄联盟借助腾讯强大的用户群,将电竞行业生态化建立起来了 ,所以到现在都保持着热度。

两者结合 ,一个词可以形容,继往开来。

最后讲一下王者荣耀,也称农药 ,2015年腾讯天美发行的MOBA手游,它与以上两款游戏更大的区别就是这是一款手游,所以 ,游戏所有的设定都是以手游的特点进行开发,碎片化 。操作方面,没有PC上面的操作复杂 ,技能也没有以上两款游戏多,脱离了PC设备和鼠标限制,以手游点+拖拽的方式操作 。同时 ,这款手游的画风也是依据中国风为基调,以历史人物为大部分原型进行再创作,不像以上两款游戏的国际化路线。

以上。


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