《dota2对线技巧教学》~dota对线期有多久?。

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《dota2对线技巧教学》~dota对线期有多久?	。

dota2如何对线技巧相信很多的购买网友都不是很明白 ,包括dota对线期有多久?也是一样 ,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于dota2如何对线技巧和dota对线期有多久?的一些知识点,大家可以关注收藏 ,免得下次来找不到哦,以上提供9重点下面我关系到们开始吧!

  1. dota对线期有多久?
  2. dota2怎么a地板?
  3. 刀塔2Maybe对线不再激进 ,是参考topson打法吗?
  4. Dota2里怎么勾兵?有哪些对线技巧?
  5. dota2风行和女王怎么对线?
  6. 科目2前进怎么对线?
  7. dota2辅助和纯辅助的区别?
  8. Dota2哈斯卡对线风行73开,你觉得两名英雄谁更有优势?
  9. dota里,中路对线的话,远程和近程 ,分别应该怎么做,就是,远远 ,近近,远近,这样的?

dota对线期有多久?

1.结果 Dota对线期通常较短 。
2. Dota对线期的长度取决于游戏的版本、玩家的技术水平以及双方英雄的选择等因素。
一般来说 ,对线期通常在游戏开始后的前10分钟左右结束。
这是因为在这个阶段,玩家主要集中在补兵 、控制经济和经验的获取上,而不是进行大规模的团战或推进塔楼 。
3. Dota对线期的结束也标志着游戏进入了中期阶段 ,此时玩家会更加注重团队合作 、地图控制以及目标的达成。
因此,了解和把握好对线期的长度对于制定战略和决策非常重要。

dota2怎么a地板?

        前期对线的话还是要用“a”兵的,特别是反补只能“a ” ,一方面可以控制兵线 ,也可以压制对面等级;到后期装备起来了,反补也没什么太大意义,a地板可以更快刷钱+推线 。a和右键的区别在于对对方时是一样的 ,对己方时a可以反补兵,右键估计就跟随了...

刀塔2Maybe对线不再激进,是参考topson打法吗?

Ti9上Topson的表现可以说独一档 ,无论是传统中单英雄,还是潮汐这种非常规中单,他玩的都非常自信 ,可以说比其他中路选手高一个档次,抛开Ti9不说,看了Ti8的玩家们都知道 ,梅皇在中路有点公开处刑topson的感觉,但是最后的胜利是属于OG和topson的,也许是为了胜利 ,或者状态下滑 ,明显感觉梅皇的状态和对线实力不如Ti8那时候强了,那么他有没有学习topson的打法了呢?

其实感觉没吧,maybe从ti6那年就是打架为主了 ,maybe说过你刷你的钱,他刷他的钱,那你为什么比他强呢? 不过前两年maybe大多数时候是线优 ,然后出来乱杀,线上不舒服的时候也会刷一会的,和og区别是比较大的 ,今年明显感觉maybe对线能力下降的厉害,压制力不如以前了,大部分中路的优势都是队友来帮的。

像以前maybe的船长在巅峰时候是单杀过noone的TA的 ,对线压住ta的船长不知道算什么水平,前几天中单之神的船长打ori的ta,8分钟被小压2k经济。
topson其实算是复古节奏中单了 ,比如ti3的S4 ,他的夜魔发条兽王都是扫图流中单的代表,稍微有点装备就无限入侵对面野区然后让akke满地铺眼,maybe其实是很喜欢打架的 ,可是lgd的团队决策就是这样,站稳线为主,有十足的把握才会去全面压制入侵 ,这就是为啥ti9上ta抄袭和炼金体系这种明显有超弱真空期的体系血克lgd  。

Ti9上Topson的表现可以说独一档,无论是传统中单英雄,还是潮汐这种非常规中单 ,他玩的都非常自信,可以说比其他中路选手高一个档次,抛开Ti9不说 ,看了Ti8的玩家们都知道,梅皇在中路有点公开处刑topson的感觉,但是最后的胜利是属于OG和topson的 ,也许是为了胜利 ,或者状态下滑,明显感觉梅皇的状态和对线实力不如Ti8那时候强了,那么他有没有学习topson的打法了呢?

其实感觉没吧 ,maybe从ti6那年就是打架为主了,maybe说过你刷你的钱,他刷他的钱 ,那你为什么比他强呢? 不过前两年maybe大多数时候是线优,然后出来乱杀,线上不舒服的时候也会刷一会的 ,和og区别是比较大的,今年明显感觉maybe对线能力下降的厉害,压制力不如以前了 ,大部分中路的优势都是队友来帮的。

像以前maybe的船长在巅峰时候是单杀过noone的TA的,对线压住ta的船长不知道算什么水平,前几天中单之神的船长打ori的ta ,8分钟被小压2k经济。

topson其实算是复古节奏中单了 ,比如ti3的S4,他的夜魔发条兽王都是扫图流中单的代表,稍微有点装备就无限入侵对面野区然后让akke满地铺眼 ,maybe其实是很喜欢打架的,可是lgd的团队决策就是这样,站稳线为主 ,有十足的把握才会去全面压制入侵,这就是为啥ti9上ta抄袭和炼金体系这种明显有超弱真空期的体系血克lgd  。

Dota2里怎么勾兵?有哪些对线技巧?

在DOTA2中,对线是游戏开始的之一个阶段。俗话说:好的开始是成功的一半。

1.出门卡兵

劣势路:不要命的卡 ,能卡多少就卡多少 。因为劣势路兵线是在对方塔下,所以你卡得越厉害,离对方塔就越远离自己塔就远近 。

中路:卡得一定要合适。更好别卡到自己的塔能攻击到的地方。因为想靠一级的攻击力跟塔抢钱的话 ,需要的不是技术,而是运气 。而且之一波兵会迅速的被塔清掉,第二波兵就会到对方塔下。你等于没优势。

优势路:跟中路同理 ,更好别搞到跟塔抢钱 。不然你的优势就是比对方快一点收到之一波兵的经验而已。

2、勾兵

就是做出A对面英雄(地图上任何一个都可以)的动作再往回走 ,把距离远的小兵拉到离我们英雄近的位置,这样可以不必承受对方英雄的消耗,从而安全的补兵。

3、转移仇恨

在点对方英雄消耗的时候勾到了小兵 ,然后你A自己的小兵,可以把仇恨转走,减轻对兵线的干扰和自己被摸的血量 。

4 、手动法球

dota2中带法球技能的英雄如冥界亚龙、黑鸟和黑暗游侠等 ,可手动释放法球无仇恨消耗地方英雄。

勾兵,首先我们要知道小兵的仇恨机制,这里简单说一下 ,小兵总是会优先攻击最靠近的敌人,即两方小兵交汇因为仇恨会相互攻击。但是在小兵没有交汇前吸引到仇恨就会把小兵勾走(如被中立生物吸引就是俗称的拉野,被敌方英雄吸引就可以断兵或者勾兵到塔下 ,是劣势对线经常使用的手段),另外对敌方英雄发出攻击指令会吸引小兵仇恨,近战兵仇恨范围是500 ,远程兵600 ,即在敌方小兵仇恨范围内攻击敌方英雄就可以勾兵,想深入研究可以参考dota2中文 ***  。

对线技巧,每个英雄的对线技巧不一样 ,面对不同的英雄时也不一样,所以这里说一些能经常用到的吧。

中路对线:针对

①做好线眼,良好的视野能安全且稳定的补刀

②勤运补给 ,如果补给跟不上容易被压制或击杀,对拼非常残又没补给的时候可以选择送塔再tp出来,以保持状态

③补兵 ,尽量撑高属性,属性高的一方补刀点人更舒服,优先补到远程兵 ,能获得较多经验金钱

④卡兵,将兵线卡在己方高坡会处于优势,因为底坡A高坡会有25%概率miss

⑤兵线 ,尽可能让兵线处于己方高坡(可以使用上述勾兵技巧拉兵线 ,攻击边路英雄也能触发),原因同④且能增加队友gank成功率

⑥控符,4分钟后偶数整点时间提前推线去控制符 ,现在每个神符的作用对对线或者gank的影响都很大,尽量控到。

⑦保持经验经济,很多对线不优的情况下 ,要考虑如何让自己的经济经验不落下,对线的目的就是为了这个,选择有很多 ,主动gank,钻野,等待支援 ,这个要平衡好 。

dota2风行和女王怎么对线?

风行者在对线遇到痛苦女王的时候,要用一技能强力击来消耗对方的血量,同时用强力击来清兵 。同时注意远离兵线 ,避免被女王的痛苦尖叫吼到。

另外 ,在对拼的时候,还要用三技能来躲避对方的普通攻击伤害,争取在线上配合队友的游走英雄击杀对方。

科目2前进怎么对线?

在科目2中 ,前进对线是驾驶员应该掌握的重要技巧之一 。正确的前进对线操作可以保证车辆的安全和交通的畅通。在进行前进对线操作时,驾驶员首先要做的是观察前方和侧方的情况,确认自己可以安全地前行。

然后 ,使用方向盘、踏板和手刹等控制器,调整车辆的速度和位置,保持与对向来车的距离和方向接近对线 。

最后 ,注意观察和预测交通情况的变化,并灵活地调整自己的操作,以确保交通的安全和畅通。通过科目二的训练 ,并不断学习和练习,驾驶员可以更加熟练地掌握前进对线的技巧,做好驾驶实践中的各项安全保障工作。

dota2辅助和纯辅助的区别?

在《DOTA2》中 ,辅助和纯辅助的角色定位有一些细微的差别 。
辅助英雄通常具备一定的对线能力 ,他们可以选择走优势路,利用自身的控制技能和减速效果骚扰对方,保护主要输出英雄补刀 ,并在战斗中协助主要输出英雄完成击杀或救援。此外,他们通常具有较强的机动性,能够根据战局灵活支援 ,作为游走位存在。
而纯辅助英雄则更加注重为团队提供服务和支持 。他们通常会选择走优势路,利用自身的技能和道具帮助主要输出英雄发育,并在关键时刻提供关键的辅助效果 ,如治疗 、减速、控制等。纯辅助英雄的对线能力可能相对较弱,但他们可以通过优秀的游戏理解和配合能力,为团队带来更大的优势。
综上所述 ,辅助和纯辅助在《DOTA2》中的区别主要在于其角色定位和技能特点上 。辅助英雄更注重对线能力和战斗能力,而纯辅助英雄则更加注重为团队提供服务和支持 。

有区别因为在dota2中,辅助和纯辅助在游戏中的定位和角色扮演有所不同。
辅助通常会购买一些支援性物品 ,帮助队友提升经济和经验 ,同时也会参与团战和保护队友。
而纯辅助则更加专注于支援队友,可能会牺牲自己的发育来保护队友,购买更多的支援性物品 ,比如治疗道具和视野物品 。
在游戏中,辅助可能会有一定的发育需求,可以通过击杀小兵或者参与击杀敌方英雄来获取金钱和经验 ,以提升自己的实力。
而纯辅助则更多地依赖于队友的保护和支援,通常会选择不主动攻击敌方单位,以避免吸收经验和金钱 ,从而更好地为队友提供支援。
在dota2中,辅助和纯辅助的选择取决于队伍的整体战术和对手的阵容 。
有时候需要一个更加强力的辅助来提供更多的输出和控制能力,而有时候则需要一个纯粹的支援型英雄来保护队友并提供视野。
玩家需要根据具体情况来选择合适的辅助角色 ,以达到更佳的游戏效果。

在Dota2中,辅助和纯辅助的角色定位存在一些微妙的差异 。
辅助英雄通常具备一定的对线能力,他们可以在游戏的早期阶段与对方英雄进行有效的对抗。这些英雄通常拥有一些能够保护队友或骚扰对方的技能 ,例如减速、沉默 、眩晕等。他们在游戏中的主要任务是保护自己的核心英雄(通常是carry) ,确保他们能够安全地发育,并在合适的时机提供关键的支援 。
相比之下,纯辅助英雄则更加注重游戏的整体节奏和团队协作。他们通常不具备强大的对线能力 ,但拥有一些非常有用的团队技能,例如治疗、护盾、复活等。纯辅助英雄的主要任务是确保团队的生存和持续战斗能力,他们需要在游戏中不断地游走 ,为队友提供及时的支援和帮助 。
总的来说,辅助英雄和纯辅助英雄在Dota2中都有着非常重要的角色 。他们虽然在对线能力和任务上有所不同,但都是团队中不可或缺的一部分。选择哪种类型的辅助英雄取决于玩家的游戏风格和团队的需要。

Dota2中的辅助和纯辅助角色有着明显的区别 。辅助角色通常指的是那些在游戏中有一定输出能力 ,同时也可以为队友提供一定支持的英雄,如提供治疗 、护盾或者控制效果。而纯辅助则是指那些主要以提供支持和保护为主的英雄,他们的输出能力相对较弱 ,但可以通过技能为队友提供强大的增益效果或者削弱敌方英雄的能力。
以上内容仅供参考,如需更专业的分析,建议访问Dota2游戏官网或咨询资深玩家 。

1. 辅助:辅助一般指在游戏中扮演辅助角色的英雄 ,并不是纯粹的辅助型英雄。辅助英雄通常具有一定的输出能力 ,可以在游戏早期对敌方英雄造成一定的威胁,同时也可以为队友提供各种支援,比如提供额外的视野、减速或控制技能等 ,帮助队友更好地完成任务。

2. 纯辅助:纯辅助是指在游戏中扮演纯粹辅助角色的英雄,其主要作用是为队友提供各种支援,而不是进行攻击或输出 。纯辅助通常具有强大的支援技能 ,比如治疗、加血 、加护盾等,可以为队友提供有效的保护和补给,同时也可以利用自身技能来干扰敌方英雄的发挥。

在Dota 2中 ,辅助和纯辅助是两个不同的概念。

辅助英雄是指在游戏中扮演支援团队的角色,他们通常会提供额外的控制能力 、治疗、提供视野等辅助技能,以帮助队友取得优势 。辅助英雄在游戏早期会协助队友打击敌人 ,并尽可能为队友提供经验和金钱。

而纯辅助则更加强调在整个游戏过程中专注于辅助队友。纯辅助往往会更多地投入资源在购买辅助物品,例如买来观察者和眼饰,帮助提供视野 ,或者购买治疗物品来回复队友的生命值 。纯辅助的目标是尽可能地为队友创造更好的游戏环境 ,确保他们能够更好地发展和对抗敌人 。

因此,辅助可以更广泛地应用于提供控制、伤害 、护甲等多种能力,而纯辅助则更专注于提供辅助和支援队友的能力 ,并且更注重购买辅助物品来帮助团队。

在Dota 2中,"辅助"和"纯辅助"是两个不同的角色定位。

辅助(Support)是指在游戏中负责辅助队友、提供控制和保护的角色 。辅助通常会购买支援性物品(如观察守卫、飞行守卫 、治疗药水等)来支持团队,并在游戏早期帮助核心英雄获得优势。辅助可能还具备一些控制技能 ,如减速、眩晕、沉默等,用于帮助团队施放伤害技能或使敌方英雄更易击败。

纯辅助(Hard Support)则是指承担更多经济负担 、负责购买大量支援性物品,并为队友创造更多空间的角色 。纯辅助通常会更早地购买观察守卫、飞行守卫、赌注铁木棍等支援物品 ,并放弃自己的经济发展,以确保核心英雄能够更快地获得所需装备。

因此,辅助与纯辅助之间的区别在于经济负担和购买支援物品的程度。纯辅助承担更重的经济负担和购买支援物品的责任 ,而辅助则相对灵活一些,可以在辅助核心时也稍微发展自己的装备 。

Dota2哈斯卡对线风行73开,你觉得两名英雄谁更有优势?

有的玩家称哈斯卡中路打风行73开 , 6级前都是哈斯卡优 ,有的人玩哈斯卡优势对线打多了总喜欢骑脸, 其实哈斯卡厉害的是被动带来的高攻速正反补+无伤打野经济优势, 这点风行拿哈斯卡毫无办法 ,就算到6有标枪,你还有一手V+TP1或者2塔打野, 速天堂带队推进压缩对面打钱空间拿盾 ,毫不妨碍打出哈斯卡正常节奏 。

我个人感觉这俩中路对线差不多就是55开。 因为这个游戏很复杂,具体到某一场对线谁把谁打穿了,因素太多了 。比如说 ,风行控一个恢复呢,哈斯卡控一个加速呢。 哈斯卡其实没必要急着点心炎,在风行6以前基本没有单杀哈斯卡的能力。哈斯卡可以主3附2 ,5级或者6级加心炎就可以了,不顺的话6级不加大,继续点被动 ,顺的话6级加大 。

风行到6之前 ,哈斯卡更好有一级心炎,也不是必须的其实,看个人喜好 。 风行的优势在于有一手爆发 ,以及风步可以不让哈斯卡叠火茅。但是风行一套爆发打下来篮耗挺高的,如果一套打不死哈斯卡,其实血亏 ,因为哈斯卡可以白血量。风步是用来防消耗,抢符,还是搏命 ,也是一个比较tricky的抉择 。
强力一击是用来补刀,消耗,还是击杀 ,也是一个问题。辅助可以来给你灌瓶子喂药,但是边路怎么办呢。而哈斯卡只要不死,不需要添任何补给(添了也白添) 。 这俩对线期想要杀对方 ,基本上都要越塔 ,风险都挺高的。没有意外情况,经验和经济也差不多。说不上谁有明显优势 。

dota里,中路对线的话 ,远程和近程,分别应该怎么做,就是 ,远远,近近,远近 ,这样的?

1吸仇恨,控线靠近兵线的时候假装a敌方英雄,对面兵会过来a你 ,这时候s掉,人往后拉,兵就会过来 ,靠你近点 ,好补拉野是个控线的好 *** ,但是注意兵线很好(兵线在你们自己塔前)不要拉野,会推掉自己的塔的。在53秒的时候拉双野可以完美消耗一波兵 ,更容易控制兵线如果你有圣殿,开关圣殿可以控制兵线,(关闭则兵线靠近自己。拉了波野 ,有自己的两波小兵时开圣殿推对面塔)2用aoe有的英雄有aoe,沙王,马格纳斯 ,沙王的话,在对面兵不多的时候不经意的把剩下的对面的兵a到半血,刺对面的兵带英雄 ,这时候对面兵全死了,我们的兵就会a对方英雄,好的话可以杀 ,不好的话也可以磨血加收钱 ,趁对面兵半血,用技能清兵加打英雄,很赚的3装备看对面的英雄 ,有蝙蝠的话魔棒一定要,对面远程很多近战考虑出圆盾是重要的,然后可以不买拳套 ,出树枝多买点吃喝,也是很好的选择速度做出875很重要,如果你是后期4消耗如果对面补给不多而你的魔法很多 ,请消耗对面血量,这样他们就会很耸,当然(一般是近战被消耗)不太容易实现 ,请无视吧5击杀进攻时更好的,如果你是近战对面是远程,远程多脆皮 ,和边路队友好的配合完全可以打出优势(建议开黑) ,如果击杀,请绕后,从对手的背后来是最愉快的(请计算你能造成的伤害 ,以及选取合适的击杀英雄,然后观察对面的魔量,考虑他们可能施放的技能后下手)另外 ,不要越塔,别给对手绕树林的机会,要不你会上top10的骗人是给很好的办法 ,例如对面有月骑,你是沙王,你的同盟剑圣绕后了 ,你明目张胆上去插月骑很可能会跑而月骑速度325很可能会错失良机,你可以贴个大药,然后给月骑看见 ,手贱的月骑就会想点掉 ,然后你就可以慢慢的向自己塔下移动,勾引进来,点掉没关系 ,这时候插月骑就很容易而且月骑也追的里面点,线更长更好杀 。6换线实在是打不过,换线吧 ,没必要死磕叫队友保也是可以的7叫人击杀“对面巫妖太恶心的,中路的条哥过来帮忙噻 ”“咿~哈哈哈哈”8游走如果你是seven,sk ,游走是你的宿命

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