《大炮dota》~DOTA里幽鬼出个大炮或冰眼或撒旦或挑战好不好?。

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《大炮dota》~DOTA里幽鬼出个大炮或冰眼或撒旦或挑战好不好?。

今天小编来为大家解答大炮dota2这个问题,DOTA里幽鬼出个大炮或冰眼或撒旦或挑战好不好?很多人还不知道,以上提供5重点现在让我们一起来看看吧!

  1. DOTA里幽鬼出个大炮或冰眼或撒旦或挑战好不好?
  2. DOTA里面什么叫大炮?
  3. DOTA赏金猎人二技能的关系到爆击!然后和大炮的爆击能叠加么,谢谢?
  4. Dota2大炮可以造成235%伤害,以前是虚空必出的装备,现在为何玩家都不怎么出了关于呢?
  5. 你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?

DOTA里幽鬼出个大炮或冰眼或撒旦或挑战好不好?

不是很好吧 。

幽鬼作为大后期 ,定位是DPS和肉盾,当核心装备辉耀出来之后,输出装 散失作用大于电锤。因为追杀时散失能留住人 ,二技能荒芜能更大化利用,在通过一技能,对手基本上是跑不掉的。

因为有三技能折射 ,所以幽鬼需要出肉装 ,这样折射的威力就会增大,先锋盾是必须要出的,这毫无疑问 。而冰眼 ,既不是输出装,也不是肉装,它只是属性装而已 ,所以龙心作用大于冰眼。

推荐幽鬼:先锋,假腿,辉耀 ,散失,龙心,复活盾。 。 大后期假腿换飞鞋。

还有一点 ,作为一个近战英雄,冰眼和电锤发球效果不能叠加。(远程英雄可以完美增强,也不是叠加 ,就是远程平时是冰眼 ,打出电锤时,没有冰眼减速效果,但打出电锤的概率会增加 ,近战无此说法)

DOTA里面什么叫大炮?

游戏中叫 大炮Buriza,要用水晶剑(2350)和恶魔刀锋(2600)合成,还需要大炮合成卷轴(1250) ,水晶剑要用阔剑(1200)和攻击之爪(650)和水晶剑卷轴合成(500),恶魔刀锋在野外商店购买 。效果是增加75点攻击,增加被动技能 ,致命一击(20%几率造成2.2倍伤害),是许多缺少被动技能的DPS英雄喜爱的装备。

DOTA赏金猎人二技能的爆击!和大炮的爆击能叠加么,谢谢?

不能 如果同时触发两个暴击 就会选择 最后 学习或者是装备起来的装备赏金有稳定暴击 而且还有残废效果 出大炮 浪费 稳定的暴击 满级回复时间快 大炮除了攻击外 对赏金没有好处 同时触发两个暴击 如果选择的是大炮的 赏金会哭的

Dota2大炮可以造成235%伤害 ,以前是虚空必出的装备,现在为何玩家都不怎么出了呢?

虚空在刀塔1时期被称为单挑王,那时候假如出到疯脸 ,金箍棒和大炮 ,简直敲谁谁死,但是随着版本的更新,越来越多的玩家都不再出这个装备了。

我们先来看下这个装备 水晶剑2130经济 +38攻击力 20%概率造成175%伤害 两者加起来只要3905经济 ,却拥有48攻击 120点攻速 还有暴击 。 (转大炮后再需要3200经济,多42攻击力,概率30% ,造成235%伤害)

现在玩家不出疯脸大炮,基本上都是出大电锤 。 下面比较一下输出端方面的数据,其他数据暂时不考虑 , 大电锤5600经济 24攻击力 75攻速 25%几率造成170点aoe,主动套身上有20%几率200点aoe 我想现在玩家出大电锤,而不是大炮的主要原因 ,一个是刷钱速度,另外一个就是miss效果,大炮好不容易出来个暴击 ,打到对面来个丢失多尴尬 ,而电锤触发闪电时却是无视闪避的。

不过在局势很劣的情况下可以考虑大炮,你基本只有一个大招的输出时间,需要你爆输出的情况下 ,你出到一个大电锤要很长时间,出到大电锤以后真的不一定有疯脸水晶剑输出高,如果局势顺那肯定是大电bkb撒旦这种能打能刷很扎实的装备了。 感觉大炮应该像小黑大招一样有无视护甲效果 ,当然数值可以调低一点 现在这样太没特色了,相比金箍棒的必中,大电锤的高额aoe ,大炮如果达不到一下秒人的效果,实在毫无优势

大家现在玩虚空还出大炮吗?喜欢的朋友们,麻烦点下关注 ,谢谢!

你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?

大嘎好,我系今日头条游戏解说良人,喜欢我的问答可以关注 ,评论 ,点赞转发!

1.穿越火线

这款游戏是小编目前玩的最久的一款游戏了,从08年入坑到现在已经有了十年,这十年的游戏陪伴是一种情怀 ,虽然说现在玩的少了,但是还会去玩这款游戏 。一款能玩十年的游戏很少,十年前玩的一些网游都已经早早的退了。

虽然说现在穿越火线变了味 ,但是还会去玩,每次玩的时候都能想到十年前在网吧通宵玩这款游戏,那时虽然没有多么好的装备 ,就是超级喜欢玩。现在穿越火线端游玩的很少了,现在手机上也有穿越火线,时不时的还会在手机上玩一玩 。

2.求生之路1(2)

这款游戏是08年推出的 ,那时刚玩过穿越火线,无聊时就找了一个单机游戏,玩过一会就深深的中毒其中了 ,简直是太好玩了 ,对于求生之路的游戏规则,游戏武器剧情各方面都很喜欢。和朋友一起联机打这款游戏非常有意思。每次无聊时都会反复刷求生之路里的关卡,每一次刷都觉得很好玩 。

只要是自己喜欢的游戏无论怎么变 ,都会一直玩,有时候玩的不是游戏,而是一种情怀 ,一种经典。

玩的最久的游戏是《方舟:生存进化》,大概有五千多小时了,这款游戏乍一看很简单 ,生存嘛,老题材了,其实不然 ,它是沙盒生存,这个概念就是没有限制、无限自由,只要活下去就行 ,游戏不会给你设定任何规则限制 ,也没用主线支线剧情什么的,这就给了我们很大发挥空间,随便造作啊!

游戏里恐龙 、古生物种类很多 ,可以驯养,这也是为什么我能玩这么久的原因之一,而且开发商态度很不错 ,更新速度一直飞快,节假日总有新惊喜给玩家。


再一个就是打架的体验感了,实话说现在国内不看装备的pvp数不上来几个吧 。这游戏就是 ,rmb玩家都没处花钱,steam是没有商城这个东西,国服商城里的也不影响游戏平衡。反正就是靠技术和团队配合说话。胜者为王 。这样才算真正公平的游戏竞技吧!所以我觉得这游戏良心 ,值得深玩,上线快两年我也玩了两年 。

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