《dota好上手吗》~dota到底有多难?。

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《dota好上手吗》~dota到底有多难?。

给大家聊聊关于dota上手难吗,以及dota到底有多难?对应的知识点,希望对各位有所帮助 ,以上提供1重点不要忘了结果收藏本站哦 。

  1. dota到底有多难?

dota到底有多难?

非常感谢邀请!

刀塔和英雄联盟都是非常好玩的竞技类游戏,只是各有各的特点罢了!既然问到dota相比于联盟难在哪里?下面让我对于们从操作,地图等各种细节等来一探究竟吧!

TP支援+鸟送物品

联盟里面的英雄 ,钱够了想买装备,必须要回家去买,刀塔里面可以买只鸡 ,然后变鸟,省去了来回奔波的时间。刀塔里如果有人敢越塔强杀你报道,你就可以见证什么叫做同时亮起四本TP的感动!

正反补机制

联盟里的小兵只能正补 ,刀塔里面,可以卡兵线,还可以反补 ,基本功不一个档次 ,前期只靠补兵就能把你压一级。

幻象系英雄

米波是一个真正考虑多操的英雄,反正小编是操作不了,经常控主身 ,副身死,控副身,全死 。

多技能型英雄

卡尔有十个技能 ,每个技能都是由QWE三三组合而成,然后按R生成技能,再点击对应的技能快捷键才可以释放 ,打一场下来,手指发麻

黑天白昼

刀塔里面是有黑天和白天的,黑天视野小 ,但是有夜魔这种英雄,他真实在黑天比较强势,白天视野大 ,也有光法这种英雄 ,视野更大。

绕树林

联盟里面有草丛,但是草丛比较少,刀塔里面到处都是树 ,高坡,河道,黑天情况下 ,你和敌方英雄可能就站在一棵树两边,然而却看不到对方。这个鼻祖就是远古大神merleni的宙斯在上路野店那里,通过绕树林拿下三杀 。

结语

大家认为相比于英雄联盟 ,刀塔里面还有哪些特别的地方?或者联盟里面有的,刀塔里却没有的,欢迎补充和讨论 ,谢谢阅读。

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dota和LOL虽然同为moba类游戏 ,可是这两个游戏有着天差万别的区别。曾经我看到过一个评论dota是这么说的:以前上大学时没得选择 ,像学习编程一样学习玩儿dota 。这句话有可能有点儿夸张的,可是也在一定程度上显示了这款游戏的难度。我从09年开始接触这款游戏,玩儿了三四年之后我都不敢说我精通这个游戏的所以细节。下面桃树君就为大家分析一下dota这款游戏:

1.反补机制

在09年左右 ,那会儿流行的游戏还是CF这种的射击游戏,还有像梦话西游的回合制游戏 。我根本就没有补刀的概念,玩儿了好久才知道这个游戏是需要打钱的 。后来发现有反补这个机制之后 ,我简直快要疯掉了。而且是玩儿dota越久越这么觉得,因为水平越高的玩家越注重反补。和对线能力强的玩家对线简直就是个噩梦,曾经我看过z *** j的一场比赛 ,在前十分钟,他的反补只比正补少五个左右 。真是多么一件恐怖的事情。对线十分钟不仅没有经济,连经验也没有 ,就快变成一个小兵了。

2.上下坡阴影

上下坡是dota独有的,在坡下是看不到坡上的视野的,而且在坡下对坡上攻击会有一定的miss效果 。可别小看这小小的一个坡度 ,这中间出现过多少反杀。曾经有一个戏称叫做HGT式上高 ,讲的就是这样一种无脑冲高坡的一种,在没有视野的情况下很容易被团灭。而且dota还有着树林,这和LOL的草丛可是完全不同的存在 ,每一棵树都是个独立的存在,也都会影响视野 。有多少次绕树林逃生反杀的精彩操作我已经记不清了,只是我自己被秀了好多次。

3.游戏机制上的互相克制

dota目前已经有一百多位英雄了 ,已经是一个平衡性非常好的游戏了。不会出现太大的差别,你可以选择速推阵容,那么我就可以选择AOE多的阵容防推进 。如果你选择冲脸阵容 ,那我可以选择后手阵容。可以说每种打法都有应对的措施。现在的dota更加注重硬实力了,尤其是对线能力的提升,这也就对玩家有了更高的要求 。

桃树君 ,dota2天梯10000分选手,精通各种英雄对线技巧 。你不相信?那还不快关注一波!

lol是刀塔操作弱化的版本!腾讯最早想收购刀塔,但是人家看不上腾讯的尿性!无奈之下老马用了拳头!韩国电竞挺强吧 ,lpl抗了多少年韩?刀塔中国玩家直接把韩国服务器打没了!为什么 ,因为刀塔这个游戏中不确定性太多,有反补概念在,使得每分钟能补多少刀根本没有定数!韩国人的运营在这里没了发挥余地!各个英雄定位比联盟更为多变 ,辅助可以当核心打,核心也可以成为辅助,多变使得刀塔竞技性和趣味性远超联盟 ,但是入手门槛比联盟高多了!还有一开始那坑爹的技能快捷键劝退!lol没有老马砸钱,说真的比不过刀塔!

两个游戏差距还是很大的。个人是lol粉丝,对dota2稍微有点了解 ,也和朋友混过几局游戏,这里说说dota与lol更大的几个区别。
更大的区别,补刀
。每每提到dota比lol困难的地方就是补刀。与lol相比 ,dota除了正常的击杀敌方小兵来获取经验和等级以外(正补),还可以击杀己方小兵单位使得与你对线的敌方无法获取等级与经验(反补)。由此dota对新手稍微不友好一些,lol新手打不过至少还能苟苟发育吃吃经验 ,dota一旦对线比你强的人 ,十分钟不杀你就能领先你3,4级都很正常,基本上补不到几刀 。因此玩dota除了练习正补 ,还要练习反补来压制对方发育。
消耗也不同。dota中不存在蓝bulf这些东西,而dota的英雄技能消耗也十分巨大,基本上不存在技能推兵线 ,初期每个技能的释放也需要考虑的更多,因为蓝耗太大,夸张点来说 ,三个技能一管蓝是普遍现象 。因此dota的补刀基本都是靠平a。
双方强调的竞技方面也不同。lol多强调微操,dota则是大局观 。这里可以对比一下dota与lol在控制技能和位移技能的区别。lol控制时间基本都比较短,最长的控制时间貌似也就是2.5秒 ,而2.5秒的控制时间在dota里简直就是入门级的控制。位移技能更不用说了,lol里不算全图技能,位移距离也就300 ,400码 ,dota里随便一个跳刀位移都是几千码 。所以看lol的比赛,adc一般都是秀的什么走a之类的,而dota的比赛 ,大哥接管比赛都是直接紫苑,bkb然后跳刀骑脸 。另外dota还有各种符,对战局影响较大 ,这也体现了大局观。另外像买活,吃锅,撒粉 ,买鸡什么的我就不细说了,更大的区别就是以上三点。

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