《吃鸡泰坦战队前身》~除了当前的主流游戏之外,有什么好玩的游戏值得推荐?。

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《吃鸡泰坦战队前身》~除了当前的主流游戏之外	,有什么好玩的游戏值得推荐?	。

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  1. 除了当前的主流游戏之外 ,有什么好玩的游戏值得推荐?

除了当前的主流游戏之外 ,有什么好玩的游戏值得推荐?

太多了,你说的是手游还是端游呢?

手游里有一个悟饭游戏厅的软件,各种游戏都有 ,红白机,任天堂,街机。单机 ,手游,我最喜欢的一个就是掘地求生,就是要锤子的那个

端游就更多了 ,洛奇英雄传 我太喜欢了,版本更新后没有以前好玩了,但是还是可以试一试的


除了当前主流游戏之外 ,有什么好玩的游戏值得推荐?

1.《坦克世界》

这款游戏,虽然在坦克游戏里算是主流的,但是在目前的游戏市场不算是主流游戏 ,目前国内主流游戏还是以moba ,类游戏为主,游戏的类型是第三人称射击类游戏,游戏中玩家可以选择不同国家的坦克进行战斗 ,游戏的主要玩法是两个不同阵营的玩家进行对决,直至最后一辆坦克你被击破,玩法大致和传统枪战射击游戏相同 。

2.《战机世界》

这款游戏是空战类游戏 ,各种战斗机在空中缠斗,貌似这类的战争题材的游戏,似乎火爆程度并不会太持久 ,因为很容易视觉疲劳,这游戏和坦克世界都是一家公司的作品,玩法模式也差不太多 ,武器都是需要使用不同型号的弹药,游戏一共分为几个模式,标准模式 、训练模式、新手模式、人机模式 ,不同的模式可以让玩家体验不同的乐趣 ,毕竟不是谁都是高手。

3.《战舰世界》

没错,看名字应该就知道,这几款游戏都是出自一家公司 ,这是一款以第三人称视角的战舰游戏,游戏背景是在第二次世界大战的海上战争,玩家可以操控着不同国家的战舰 ,在海洋中进行鱼雷战 、炮火战等等,在游戏中基本所有类型的战舰都有,还有航空母舰 ,战斗模式几乎和前两个游戏相同。

这三款游戏,目前都是由空中网进行 *** ,这种战争题材的游戏 ,虽然在国内目前不是主流类型的游戏,但是个人还是非常喜欢这一类的游戏,引擎的轰鸣声 ,炮火的爆炸声 ,这些都是吸引我的关键因素 。

不知道题主非主流指的哪方面游戏,不过无论手游还是电脑,单机类游戏现在都可以算是目前的非主流游戏了 ,我就推荐几个电脑和手机的单机游戏吧。

电脑单机类:购买

1、上古卷轴5,号称神作(这货是单机游戏里的主流游戏),确实名不虚传 ,装个mod,带上美丽的随从在全自由的世界里游历,能在战场厮杀 ,能在树下看书(里面编写故事,几乎没人能全部凑齐更别说看完了)还能买个房子,弄着战利品自己摆放。

2、无主之地2 ,末世又带动漫风格的射击游戏,但最有意思的是角色能升级加各种能力 。还能局域网联机 。

3 、我的世界(这个貌似也不能算是小众游戏了),成人版乐高游戏 ,生存模式里 ,探险挖矿打僵尸杀龙,还是很有玩头的。

4、骑士与商人,20世纪的老游戏 ,绝对宇宙无敌级别的非主流游戏,但如果能耐心玩上一局,那还是很好玩的。即时战略 ,出兵很慢,养老游戏 。游戏自身很老以至于她自己都不认识现在的显卡,必须下载花屏补丁才能玩。

5、另一类就是解密游戏了:包括机械迷城(朋克动漫) ,植物精灵(柔边治愈),地狱边境(暗黑风)。都不错,而且画风各有特色 ,推荐尝试 。

当下的fps枪战游戏,末日生存游戏,吃鸡游戏 ,mobo游戏 ,你都不喜欢的话,不知道题主多大

我比较推荐沙盒生存游戏亦或者r星神作gta

沙盒游戏大哥当然是网易收购的我的世界,各色mod ,游戏里面的联机生存打怪,PVP ,不知道题主玩过方舟吗 ,手机里的沙盒游戏创造与魔法感觉还可以当然也可以体验正宗的方舟游戏

来谈谈r星gta,小学的时候我就玩过罪恶都市,也玩过侠盗三 ,圣安地列斯涉及了一点,有趣的是都没有通关,罪恶都市当初的小玩具飞机困到了多少小学生哈哈哈 ,后面的航海飞机

圣安地列斯手机版初二的时候没有网可谓是玩起来不要命,先给题主这些推荐吧,如果还想咨询私聊我 ,最后求关注


热门游戏 ,人们现在一提到这个,之一反应应该就是以MOBA为主的竞技类游戏,还有就是大火的吃鸡模式 ,现在只要弄pvp几乎逃不开这两种模式。很多游戏曾经火过,但是如今他们已经变成了冷门游戏。说两个类型吧,一个是mmorpg ,一个是单机类型的 。

曾经有这么一款游戏,被称为能挑战魔兽世界ol霸主地位的爆款,它也流淌着暴雪的血统 ,被放弃过但依旧活下去了,你以为是守望先锋的前身泰坦吗?不,它是《激战2》。《激战2》是由ArenaNet公司开发 ,空中网 *** 运营的一款角色扮演类电脑客户端游戏。于2014年5月15日在中国大陆正式上线 。游戏以泰瑞亚大陆为舞台,曾获美国《时代》杂志授予的“2012更佳 *** 游戏 ”。

它之一次使用了买断制的网游付费模式,就是掏完钱就能一直玩 ,实时也确实如此 ,掏了入场费就能玩到关服。同时游戏里是真的平衡,等级高的玩家在低级区也会变成低级,装备属性全部统一 ,更高等级的武器随随便便就能做出来,玩家只用追求外观上的个性 。虽然不是全方位的无缝大地图,但是每张地图都做的让人难以忘记 ,在各个细微的地方放着无数的彩蛋,迷宫等着玩家去发现 。

然而它就是因此而没那么火爆的,现在的玩家更追求数值上的体验 ,追求快节奏的游玩,所以,慢慢地也就没有记得它了。

还一个很小众的游戏 ,就是《逃离方块》系列。听上去就是一个普通的解密游戏,然而却拥有着不小的粉丝群体 。首先是它的故事,具体就不剧透了 ,每个游戏都是轻微的黑暗且带有着奇特的宗教味道。它的脑洞也是极其大 ,几乎很少有重复的谜题,每一次解密都是一种新奇的体验。开发者们将世界观与人物塑造得非常深邃 。整个故事的时间线从1859年开始,目前已知最晚的故事发生在1981年 ,横跨了100多年。大部分人物都来自同一个家族,整个故事纵跨了这个家族的4代人。

而其中的核心就是从简单的“逃出方块”,方块可能是房间 ,可能是空间,更可能就是游戏中对于常规思维的打破 。

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