《dota2图鉴》~dota2应该如何区分大核英雄和伪核英雄呢?。

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  1. dota2应该如何区分大核英雄和伪核英雄呢?
  2. dota2有哪些射手?
  3. DOTA2在电竞中到底处于什么样的地位?

dota2应该如何区分大核英雄和伪核英雄呢?

我认为所谓的大核指的是官网在后期有一定装备的支持下 ,可以造成稳定且较高伤害的核心 ,记得以前有职业战队总结过大核必须具备的优势。

  • 带线能力(spe单带一路,大招降临战场,远古水人复制带线)
  • 稳定的团战硬度和输出能力(spe折光 、辉耀 ,med魔法盾、散射,水人转属性、虚灵爆发)
  • 团战切入能力(am的闪现 、spe鬼影降临,水人w位移等) 满足以上三点才能称为大核 ,med虽然无机动带线和战场切入能力,但是由于第二点太强,也算得上大核。
为什么这么说 ,可以从几个例子来看 。 以天怒法师和火女为例,在有一定装备和等级之后,后期在得到先手的情况下 ,可以打出单杀大哥的伤害。但是这类英雄输出环境较为苛刻,必须得先手让对方无法开出bkb,而且秒完一个人之后由于cd和蓝量原因无法继续输出 ,甚至在单杀过程中收到其他对手的干扰容易被反杀 ,更有甚者团长开始见光死。所以这类输出不够《稳定》,不能算大核 。 军团,斯文之类 ,体质强悍,后期爆发惊人,且不同于上一类 ,可以依靠普攻无限输出 。但是问题在于前排占位,可能一场团战一下都a不出去,后排跳/隐 ,轻松秒掉一个人之后一旦被注意防范,就难以继续输出,不算大核。 qop,关系到vip这类英雄 ,虽然单位时间内输出较为稳定,且在非暴毙状态下可以稳定打出多轮输出,但输出量明显不够。qop的问题在于3神装和6神装比 ,输出量没有明显提升(如果出刷新 ,只是爆发力翻倍,而由于蓝量,持续输出综合下来总输出提升仍然不大) ,vip之类的还有sk等,后面的神装几乎都是撑肉撑生存,输出量取决于别人跟你打多久 ,不掌握输出主动 。

大核


敌法师。这个英雄和上面几个比,不仅身板不行,输出不高。但是短cd的b ,几乎可以和任何队友控或对方失误形成配合,在团战打不过的情况下,仍可以死道友不死贫道 ,甚至拆塔牵制(对塔的稳定输出也算?算!毕竟塔拆完游戏就赢了关于!),在某些阵容中甚至可以依靠bkb在5人敌阵中斩杀主力法师再潇洒逃生 。 幽鬼tb美杜莎,毫无争议的大核。我认为这几个都属于依靠绝对碾压输出/抗打能力 ,正大光明走到你脸上把你打死 ,你却打不过他的,也就是所谓的传统意义大后期。有人说幽鬼是依靠大招的无解切入,我个人认为这个属于锦上添花 ,成型幽鬼即使正面a过去不操作,想杀死他也不甚容易 。

小黑火枪。良好的输出形态导致其可以远离危险,打出稳定且爆炸的伤害 ,不过一旦被冲脸很容易暴毙。
水人火猫蓝猫 。波浪形态,五形拳+飞魂,球状闪电 ,这类英雄可以在输出的同时兼顾逃生,输出量稳定,和上文的刷新qop比 ,输出量更加稳定且高额。和上文sk.结果vip比,更掌握输出主动,即“你想打的团我能打出伤害再走人 ,我想打的团我能让你们必须接 ,否则全死”。

dota2有哪些射手?

dota是一款5v5对战竞技类游戏,由于该游戏有众多的英雄角色可供选择,所以受到广大玩家的青睐 。

其中这么一部分英雄都手拿弓箭 ,我们统称他们为射手,这些射手包括黑暗游戏、风行者、月之女祭司 、美杜莎 、骷髅射手等等,她们更大的共同特点就是都为女性 。

DOTA2在电竞中到底处于什么样的地位?

DOTA2在电竞历史中到底处于什么地位?谈到这个问题 ,笔者认为,目前DOTA2是世界三大竞技项目之一。

在今年TGA的游戏评选中,有一项就是2018年更佳电竞比赛项目 ,给出了四个选项,分别是“DOTA2 ”“LOL”“CSGO”“守望先锋 ”,前三个我认为是比较符合的 ,守望先锋虽然竞技性也很棒,但是起步太晚,跟前三个还不是一个级别。

而在整个电竞历史中 ,DOTA/DOTA2也是前五级别的电竞项目 ,DOTA2是目前电竞奖金更高的比赛,每年DOTA2更大的比赛,奖金都是百万美元以上 ,在今年的TI8中,冠军战队的奖金更是达到了夸张的1100万美元!(说起来都是泪·····)

而在游戏性、观赏性、竞技性上,DOTA2也是最出色的那一个 ,丰富的战术,多样的打法风格,毫无尿点的比赛节奏 ,都让DOTA2成为了这个星球上更好的电竞项目之一 。

对于中国来说,DOTA的意义更是非常重要!作为一款真正全球化的电竞项目,中国在这个项目上的成绩一直非常优异!对于我们来说 ,DOTA的比赛,只有冠军才是真正的成绩,其它的都不重要!也是这个观念 ,让我们的选手 ,一直能保持动力,很少出现赛场外的负面新闻。这,就是我们的“冠军血统”!


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dota2,lol,csgo.

世界三大电子竞技项目 。DOTA2是这三个项目中奖金更高的项目,Ti8冠军og拿走了1100万美元。打法观赏性无疑都是目前最顶尖的那几个。

CNdota也是称霸了这个项目多年 ,除去去年的偶数年因为CNdota2在唯一希望大巴黎老干爹输给OG之外,前面的偶数年里Ti赛事的奖杯都由CN战队捧了起来,而美元获得冠军的年头 ,基本也都是包揽了前几名 。

当然现在CNdota2的问题就是因为它的上手难度高,导致现在大多数人都跑出玩LOL了,所以后续人才有些青黄不接。

《DOTA2》在电竞中的地位非常之高 ,因为其前身《DOTA》把一种全新的竞技模式真正意义上推向了大众玩家。在此之前三条线路、推塔 、英雄、兵线、等级 、装备等moba游戏的设定也是有的,比如澄海3C,但是那相对来说还是《魔兽争霸》的玩家玩得更多一些 ,受众面还不够广 ,而《DOTA》的出现真正意义上把这种类型的游戏发扬光大 。

而现在市面上的《英雄联盟》包括暴雪的《风暴英雄》,如果说没有《DOTA》引领了这股MOBA游戏类型的新潮流,他们可能会诞生 ,也有可能不会诞生。这其中确实是有承启关系的。

而《DOTA2》则是他的续作,不再受限于《魔兽争霸3》过时的画质与操作方式,在V社起源引擎的渲染下 ,《DOTA2》呈现出来的是一个真正的dota世界,并且在MOBA游戏领域,他的难度是比较高的 ,上手比较难,各种基本功的考验都让许多新手玩家比较头疼,但是其游戏设计的丰富性、平衡性还有 *** 性与不确定性都使得游戏的观赏体验非常突出 。

野区的拉怪、树木还有买活 、反补等机制 ,给游戏带来的观赏度真不是一星半点的,各种突发状况等不确定因素在游戏中展现得淋漓尽致 。更多的是留给玩家空间,如何在游戏中创造属于自己的打法或者一些出其不意的思路。

由此我们可以看出《DOTA2》在电竞中的地位举足轻重 ,因为他引领了现在更流行的电竞游戏玩法理念 ,并且赛事奖金依旧是所有电竞赛事中更高的,绝对是电竞史上最伟大的游戏之一。

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