《反恐精英连狙有什么》~现在几乎所谓的FPS游戏都有右键瞄准的功能了,为何CS还不添加呢?。

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《反恐精英连狙有什么》~现在几乎所谓的FPS游戏都有右键瞄准的功能了	,为何CS还不添加呢?	。

今天给各位分享反恐精英连狙有什么技能的报道知识,其中也会对现在几乎所谓的FPS游戏都有右键瞄准的功能了结果,为何CS还不添加呢?进行解释 ,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了针对关注本站,以上提供1重点现在开始吧!

  1. 现在几乎所谓的FPS游戏都有右键瞄准的功能了,为何CS还不添加呢?

现在几乎所谓的FPS游戏都有右键瞄准的功能了,为何CS还不添加呢?

为什么多数FPS游戏都能右键瞄准 ,CS还不添加呢?不知道你是然后说的CS还是CSGO ,CS早就没啥人玩儿了吧?我就当你说的是CSGO了!

1、CSGO有右键开镜

在CSGO里面其实是有右键开镜的,如果你觉得AWP 、SSG08、scar-20这些都是狙击不算的话,那步枪AUG和SG553算吧 ,这两把枪都是可以右键开镜射击的,而冲锋枪、霰弹枪本就是近距离战斗,没有开镜的必要 ,突击步枪没装瞄具,属实也没有右键开镜的必要。

2 、其次是CS系列为小图竞技 没有实在必要

如果非要说CSGO里面的突击步枪没有瞄具呢,那就得说一下CSGO和现在绝大多数的FPS游戏的不同点 ,CSGO为小图竞技,除非中门、A大这些地方对狙,大多数时候的作战距离不会超过10米 ,而且经常是“转角遇到爱 ”,在CSGO当中,胜负就在转眼间 ,开镜反而会让变得很慢;而且在这个距离 ,基本都是指哪打哪,所以就更没必要装上瞄具来右键开镜了。

3、多数FPS游戏多为开放世界 右键开镜是必须的

聊完CSGO,再来聊其他FPS游戏 ,以我现在在玩的几个FPS游戏为例:《幽灵行动荒野》 、《幽灵行动:断点》、《绝地求生》、《泰坦陨落2》 、《无主之地3》,这些游戏的地图都非常大,或探索一片地区 ,或探索敌人大营,多数时候的作战距离都在几十米甚至百米开外,这么远的地方 ,在腰射的情况下,人都看不清楚,所以就需要瞄具来支撑 。而在这些游戏中 ,当距离足够近的时候,玩家也以腰射为主,比如绝地求生中有位职业选手李思楠(CF职业选手) ,在绝地求生中的近战能力很强 ,因为打CF的原因,他习惯于腰射,因此还得名“腰射之王”。

4 、其他小图竞技游戏也以腰射为主

除了CSGO之外 ,国内的CF、逆战这些小图竞技游戏也是腰射为主;且最近拳头发布的《Valorant》也是以腰射为主,因为这几款游戏在核心玩法上都是“5V5的小图竞技”,不仅仅是CSGO ,而是整个类型的游戏都是以腰射为主。说白了,地图小,没必要 。

因此综上所述 ,右键开镜主要应用于“距离较远的场景 ”,而CSGO是小图竞技,没必要 ,而现在的多数游戏都以“开放世界”为背景,所以右键开镜射击就成为了很多游戏的标配

小狙鸟狙大狙都可以右键瞄准开镜啊,但是只有大狙威力大出场多一些。其实CS里面交战距离一般都不太远 ,枪也是基本上指哪打哪 ,高手间几颗子弹就分胜负了,开镜有点鸡肋了。

腰射是CS系列一直以来的核心玩法,不会进行轻易改变 。

CS的历史也有20年了 ,玩家们已经习惯了游戏中枪械的射击方式,对于各把枪的后坐力都已经适应,右键开镜瞄准对于准确率提升是巨大 ,改变了的瞄准 *** ,对于老玩家太不公平,仿佛这就是对于CS的背叛 。

虽然说鸟狙、连狙 、大狙可以右键开镜瞄准 ,却没有过渡动作,点下右键瞬间开镜,并不像COD中有一个明显举枪的动作。两种瞄准 *** 各有优点 ,不管是腰射还是机瞄,大量的枪法练习是永远不变的。

一个游戏的传统玩法是难以改变,毕竟玩家群体粉丝巨大 ,或许我们爱的就是那个没有“右键瞄准”的CS 。


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带镜枪ssg,aug可以机瞄啊 ,而且也没必要,为了平衡性,切机瞄会有声音 ,而且会有延时,机瞄时移动速度变慢,视角变小。 。。相比于不开镜 ,人家可以直接拉出来一枪把你给秒了,而且CS地图不大,都是在可见范围 ,远的都是狙负责

为什么多数FPS游戏都能右键瞄准,CS还不添加呢?不知道你是说的CS还是CSGO,CS早就没啥人玩儿了吧?我就当你说的是CSGO了!

1、CSGO有右键开镜

在CSGO里面其实是有右键开镜的 ,如果你觉得AWP、SSG08 、scar-20这些都是狙击不算的话 ,那步枪AUG和SG553算吧,这两把枪都是可以右键开镜射击的,而冲锋枪、霰弹枪本就是近距离战斗 ,没有开镜的必要,突击步枪没装瞄具,属实也没有右键开镜的必要。

2、其次是CS系列为小图竞技 没有实在必要

如果非要说CSGO里面的突击步枪没有瞄具呢 ,那就得说一下CSGO和现在绝大多数的FPS游戏的不同点,CSGO为小图竞技,除非中门 、A大这些地方对狙 ,大多数时候的作战距离不会超过10米,而且经常是“转角遇到爱 ”,在CSGO当中 ,胜负就在转眼间,开镜反而会让变得很慢;而且在这个距离,基本都是指哪打哪 ,所以就更没必要装上瞄具来右键开镜了 。

3、多数FPS游戏多为开放世界 右键开镜是必须的

聊完CSGO ,再来聊其他FPS游戏,以我现在在玩的几个FPS游戏为例:《幽灵行动荒野》、《幽灵行动:断点》 、《绝地求生》、《泰坦陨落2》、《无主之地3》,这些游戏的地图都非常大 ,或探索一片地区,或探索敌人大营,多数时候的作战距离都在几十米甚至百米开外 ,这么远的地方,在腰射的情况下,人都看不清楚 ,所以就需要瞄具来支撑。而在这些游戏中,当距离足够近的时候,玩家也以腰射为主 ,比如绝地求生中有位职业选手李思楠(CF职业选手),在绝地求生中的近战能力很强,因为打CF的原因 ,他习惯于腰射 ,因此还得名“腰射之王”。

4 、其他小图竞技游戏也以腰射为主

除了CSGO之外,国内的CF 、逆战这些小图竞技游戏也是腰射为主;且最近拳头发布的《Valorant》也是以腰射为主,因为这几款游戏在核心玩法上都是“5V5的小图竞技” ,不仅仅是CSGO,而是整个类型的游戏都是以腰射为主 。说白了,地图小 ,没必要。

因此综上所述,右键开镜主要应用于“距离较远的场景 ”,而CSGO是小图竞技 ,没必要,而现在的多数游戏都以“开放世界 ”为背景,所以右键开镜射击就成为了很多游戏的标配

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