《DOTA2vsLOL》~dota2和lol,你更喜欢哪个?为什么?。

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《DOTA2vsLOL》~dota2和lol,你更喜欢哪个?为什么?。

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  1. dota2和lol,你更喜欢哪个?为什么?
  2. dota2和lol哪个好玩?
  3. dota2段位和lol对比?
  4. dota2冠军比英雄联盟高?
  5. LOL与DOTA2的区别?
  6. 如果DOTA 2和LOL成为一个游戏 ,会碰出什么样的火花?

dota2和lol,你更喜欢哪个?为什么?

两个游戏各有各的优点,喜欢哪个都有他结果的道理。英雄联盟能从一系列moba游戏中脱颖而出 ,其优点自然无法忽视。入门简单,精通难,技能理解简单 ,讲究微操和节奏,无论是高手还是新手都能在其中找到快乐 。

说起来英雄联盟能火,也和暴雪 ,冰蛙之间的长时间的撕比有关。冰蛙被人们称为dota之父,也是最早 *** dota的创始人之一。暴雪旗下的rts神作魔兽争霸3除了其极强的竞技性大受好评外,开放的地图编辑器也是其火爆至今的一个重大原因 。地图编辑器大大延长了war3的寿命 ,澄海3c,守卫剑阁等都是玩家自己魔改的优秀地图rpg,而dota也是如此。因为dota的火爆 ,导致暴雪也想通过dota赚一笔钱 ,然而其粗暴的态度使得冰蛙十分不爽(暴雪认为dota是war3地图编辑器的产物,因此版权全部属于暴雪)于是关于dota版权归属问题双方都互不相让,冰蛙甚至抱上v社的大腿(就是steam的公司)不惜与暴雪对簿公堂。就在此时 ,曾经与冰蛙一同 *** dota的部分 *** 者成立了一个游戏公司,并开发了英雄联盟 。而当暴雪与冰蛙正式达成协议,dota2出现在市场的时候 ,英雄联盟已经进入了最火爆的s4赛季了,可以说市场已经没了 。
相较于讲究微操的lol,dota2更注重玩家对于局面的整体把控和意识。因此lol玩家接触dota2的时候会十分不习惯 ,甚至会大呼某技能变态,动辄几百码的位移和4,5秒的控制技能在dota2中比比皆是 ,这在英雄联盟中根本看不到。还不包括跳刀之类的物品技能 。dota2上手难度的确要比lol难很多,除了需要正补以外,玩家还需要反补(也就是杀死己方小兵最后的血量 ,让对手无法获得收益)这就使得对新手极其不友好。lol打不过 ,苟着还能吃经验,dota2打着打着人家没杀你就领先了好几级都会发生。
但dota2也有其更大的优点,那就是公平 。dota2是我玩过的最公平的网游 ,没错,我可以用最公平来形容。我玩的是国服,游戏是免费的 ,英雄是免费的,符文根本没有。也就是说除非你想装饰一下,买几个饰品皮肤(完全不加属性) ,真真正正做到零氪就能玩游戏 。这点lol恐怕都做不到,以前虽然可以金币买英雄,但大部分玩家为了符文都会氪金买英雄。虽然现在取消了符文 ,但英雄还是需要买。

感谢邀请

就这两款游戏来说,丁丁老师更喜欢LOL,但对dota2更感兴趣

两款游戏都是moba类游戏 ,其标准玩法都是5V5对战 ,不过相比于dota2,LOL的上手难度以及精通难度都要比dota2低的多,而且英雄的弹道也比dota2要舒服一些 ,毕竟LOL就是以简易版dota的身份出现的 。

大家肯定想问了,为什么我作为一个玩了很多年LOL的老玩家,会对dota2的兴趣大于lol呢?

原因很简单 ,目前LOL的打法太过于单一,虽说目前版本属于一个“群魔乱舞 ”的版本,不过以拳头公司的往期处理 *** 来看 ,绝对是要再去调整回原来的样子,打法太过于中规中矩。

说到拳头公司,我们不得不提的就是目前lol的游戏发展 ,已经偏向于“扭曲”了,这么多年拳头公司一直提升英雄的难度,而非提升游戏的趣味性 ,也没有让游戏更为多元化 ,说句不好听的,LOL还在火是因为没有一个合适的游戏去替代它仅此而已,就好像只有职业选手在打游戏 ,可能一个英雄我们路人局中几乎没有怎么出现过(如刚出的艾翁),但是在比赛上的一波精彩操作就被砍,被削弱 ,并不考虑玩家的游戏体验。

还有一点就是关于玩法的,有多少种玩法玩家开创出来后被拳头公司一手按死了,多年前的AP剑圣 ,日炎神教,黑切联盟以及现在的下路无AD打法 。

都被拳头给按死了,如果这些打法都在 ,我相信LOL峡谷绝对会热闹非凡的 。

dota2和lol哪个好玩?

这是个很有争议的问题。Dota2和LOL都是战略性很强的MOBA游戏,各有自己的优点。其中,Dota2更加注重策略和团队协作 ,而LOL则更加注重个人技能和战略性的操作 。

Dota2的英雄技能更加丰富多样 ,玩法更加灵活多变;而LOL则更加注重流畅的操作体验和更加快节奏的游戏流程。

想要在游戏中获得更加深度体验和大局观,可以选择Dota2;而如果想要在游戏中体验更加流畅的操作感和更加紧凑的游戏流程,可以选择LOL。

dota2段位和lol对比?

dota2段位和lol完全不一样

更低的就是属于先锋了 ,其他然后的还有就是卫士段位 、中军段位、统帅段位、传奇段位 、万古流芳段位、超凡入圣段位、冠世一绝段位 。星区间1星~5星,有各自的分数区间,而只有冠世一绝段位是从1星-5星分数区间是6000分以上有段位全球排名。

dota2冠军比英雄联盟高?

1/6Ti和S赛要论Dota2和英雄联盟的冠军含金量 ,最有说服力的就是Ti国际邀请赛和S赛系列了,这两个比赛是这两个游戏更高级别的赛事,也是影响力和奖金最多的赛事。所以 ,拿到Ti冠军一直以来都是Dota2职业选手的梦想,lol的S赛冠军也是英雄联盟职业选手的梦想 。

2/6单论冠军数不能说明含金量高低问题,论游戏难度 ,我就说一点,一般的Dota2的玩家如果去打LoL别管玩的好不好但是上手是很容易的,反观LOL的玩家如果去玩Dota2他绝对是看不懂的。

3/6比赛奖金Dota2的Ti4总奖金已经突破了1000万美元 ,Ti5达到了1800多万美元 ,从Ti6到Ti8的总奖金都突破了2000万美元。S赛的总奖金是远不及Ti的,不要说什么众筹,LoL的冠军皮肤也众筹过 ,那两年总奖金也不过500万美元 。

4/6但是奖金也不能说明含金量高低的问题,因为这不是同一个游戏而是两个游戏,不好对比 ,比如说Ti的含金量肯定要比major或者亚洲邀请赛高的,这个很容易理解,因为奖金高 ,然而不同游戏之间不能对比。

5/6最后纵观英雄联盟在这些年以来,LPL赛区出现了很多世界之一的传奇选手,动不动世界之一打野 、世界之一上单、世界之一ADC ,世界之一这世界之一那,中国的LOL届世界之一太多了

6/6这么多世界之一还拿不到冠军,那很明显是LOL的S赛冠军含金量高一些。虽然很多人自己没说过这话 ,都是别人封的 ,那这世界之一有什么用?反而没有世界之一的IG拿了S8的冠军 。

LOL与DOTA2的区别?

dota2和lol最本质的区别就是游戏的难易程度 。

dota2比起lol不仅仅是游戏的操作更难,比如dota2有正反补,lol只有正补。更多的是大局观。

dota2地图更大 ,而且有阴影,有树林,战术打发就可以多种多样 ,你可以带线牵制,打团可以拉扯 。

战术可以很多种,但是这样就会显的游戏比lol难很多 ,很多新手非常难上手,导致新玩家并不多,dotaer经常自嘲dead game.

如果DOTA 2和LOL成为一个游戏 ,会碰出什么样的火花?

谢邀。

如果假设成立。

在操作水平相同的情况下,高端局LOL打不过DOTA2,低端局打DOTA2打不过LOL

说实话 ,DOTA2水平起点比LOL高很多 ,意识、走位 、出装 、英雄玩法

DOTA2玩家都比LOL玩家强很多

亲身经历 曾经见过一个DOTA2玩家玩LOL

队友不给力,被对面强上高地,他残血在基地一个小石头附近绕 ,对面就是平A不到他

小小的视野卡位有点神

假如LOL和DOTA2碰撞在一起,个人觉得DOTA2赢面很大(虽然我是英雄联盟玩家)

谢邀大家好,我是大成 ,一名专注LOL的问答玩家!关注我给您最新的资讯和回答!

作为《英雄联盟》的老玩家,在运营长达9年的过程中,见证了游戏的巅峰 ,也随着游戏的更新,比赛的不断改进,这款游戏成为我们生活中不可或缺的陪伴 ,其中也涌现出大批人气很高的职业选手和人气战队 。而DOTA2作为DOTA的端游续作,十分经典,同时也拥有着大量的玩家粉丝。但要把俩个游戏合在一起谁更厉害 ,我认为没有可比性 ,也分不出高低

如果把DOTA2和LOL合为一个游戏,基本上是不可能实现的,题主看来对这俩个游戏看法似乎只认为地图差不多 ,但实际上LOL和DOTA2本身却大相径庭,下面我举几个简单的例子,来说一下LOL和DOTA2的区别在哪。

地图的区别

首先DOTA2的地图比LOL大的不是一点 ,野怪刷新点也是非常的多,而且刷新的时间也比LOL的要快 。但DOTA2里能在初期就有打野能力的英雄很少,而在LOL里 ,拥有打野能力的英雄有很多,在LOL的地图里有大龙和小龙的分别,DOTA2里只有一个肉山 ,虽然肉山盾的复活能力也比得上LOL里的大龙BUFF的重要性,而小龙的出现也大大解决了LOL地图小的问题,可以在很多时候在游戏初期就会发生决定胜势的大规模团战。

英雄的区别

在LOL里分为上单 ,中单 ,打野,ADC,辅助5个位置。出装比较明确 ,也有更明确的定位,在DOTA2里任何英雄都可以出输出装,而且都能打出很高的输出 ,所以你必须是一名全能的玩家才能打好游戏 。

手感和兵线的区别

LOL里的人物转身后摇,和平A弹道要比DOTA2里快的多,所以在DOTA2里想作出LOL那么华丽的走看很不现实 ,他的转身机制特别像卡顿,也因为这个巨大区别,使得DOTA2里的补刀也变得不容易 ,在LOL里补刀得手感被变得非常流畅简单。兵线方面DOTA2有优势路和劣势路的区分,而且DOTA有着反补小兵的机制,这能让新手玩家和老玩家拉开更大的差距 ,在前期对线就可以碾压你 ,但LOL因为前期伤害高,爆发人头相当于比DOTA2容易,所以在DOTA2里对线压制通常是靠正反补互相博弈来减少对面的经济和经验 ,并且将兵线控制在自己相对安全的位置。相比LOL线上的经济能轻松取得,前期对线的处理上也不需要通过正反补来提高自己的经济和经验,大大的解放了对线期的博弈压力 。

题主这个想法我之前就有过 ,那时候刚刚接触刀塔,被游戏里各种各样的游戏装备和组合搭配搞的一头雾水,直到有一天出来了lol 。

要说两款游戏对新手的友好和上手程度 ,肯定是LOL比较有优势。但是题主是问两个游戏各自为阵营,用各自的武器,那边厉害。

那我的回答就是刀塔阵营完胜🙄

题主可以去玩玩刀塔 ,当你面对半个屏幕都是对手的aoe技能的时候,你就知道啥叫你大爷永远都是你大爷了😂

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