《中国dota选手职业成就》~dota2目前版本哪个英雄后期能力排之一?。

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  1. dota2目前版本哪个英雄后期能力排之一?
  2. 国外刀塔圈都是怎么看待中国战队的?

dota2目前版本哪个英雄后期能力排之一?

dota2是五个人的游戏,严格意义上并没有谁可以称得上为之一大后期。只有永远的团战,没有无敌的英雄 。

有人会说美杜莎 ,虚空 ,幽鬼,幻刺等等,但是我们总能找到克制他的办法。有一句话叫做 ,功夫再高也怕羊刀。dota2是个玩儿团队推塔的游戏,一个就算再强也敌不过五个人的控制 。

在这里我们来推荐几个现版本强势的英雄:

1.恐怖利刃

恐怖利刃号称dota后期之一大炮台,变身之后的输出能力非常恐怖。配合相应的英雄 ,可以组成推塔组合,节奏我相当紧凑。

2.飞机

飞机不像美杜莎那么节奏缓慢,由于技能(高射火炮)的存在 ,团战可以无差别攻击敌方英雄,具有相当可观的输出,配合大招也可以分割战场 ,很适合现在的版本 。

3.剑圣

剑圣基本属于一个经久不衰的存在,旋风斩魔免几乎可以躲过大部分的gank,加血棒可以配合推塔和回复 ,大招的无敌输出 ,出了一定的装备之后也有不错的输出 。

另外还有电棍,龙骑等,现在版本适合快节奏的打架推搭核 ,通过团战的胜利来建立优势推塔。

单挑之王 巨魔战将,团战之王 幽鬼,推进之王 美杜莎 ,先手必杀 虚空,强取首级 狼人。这几个是比较典型的后期,敌法 ,幻刺靠装备压制,都是神装基本没什么明显优势,黑暗游侠 ,火枪没生存能力,刚正面必死,dota是5个人的游戏 ,没有哪个英雄谁敢说自己之一 ,配合好,天怒也可以打后期,以前节奏慢的时候 ,好多英雄都是后期,比如隐形刺客,赏金 ,小娜迦,斯文,骷髅王 ,现在节奏快了,好多后期都变二号位了,当然默哀幻影长矛手 ,以前和美杜莎媲美的后期,改后变废物了,不过幻影长矛手如果不改 ,也不适应后面的节奏了 ,根本来不及刷钱和有打团能力 。大后期必备条件:生存和输出,满足了人人都是大后期,修补匠打到对面不敢出门 ,蓝猫打到别人出现在地图就死也叫大后期,当然我遇到过最奇葩的就是被黑暗贤者打爆的局势,团战打不过 ,单挑打不过,跑也没法跑,那才叫绝望。

所谓大后期就是指装备完全成型后的打架能力 ,这一点就要抛开前期的劣势。

1混沌骑士

这英雄更大的长处就是神单厉害,不过前期有高攻击高移速有控制打架能力还是不错的,后期有了神装推高也很厉害 ,不过这英雄缺点也很多,在没小精灵辅助的情况下机动性和打钱能力太差,后期输出不稳定 ,经常开了大招打不到人只能推塔 ,而且极度依赖大招,怕AOE和牛头双头龙这种远程控制,所以其实混沌后期能力被很多人高估了 ,比赛没有小精灵也基本没人会当住c来打 。

2这货一直都是被称为后期杀手神单近乎无敌的男人,也是连续几个版本的加强让脸哥炙手可热,出色的对线能力 ,中期优秀的刷钱能力和单杀能力,还有后期那逆天的控制和对对面核心的致命打击能力都让脸哥天天出现在赛场上,不过由于太过依赖大招和bkb怕对面买活等缺点让他越到后面越适合打控制 ,所以比赛一般委任三号位主打控制。

3卡尔

虽然是一名法师,但是因为他有太多的技能也就走了太多的可能性,在后期黑黄杖只有五秒的情况之下 ,卡尔的那种控制以及爆发是相当恐怖的,操作好的人可以用丧心病狂来形容!我是玩的不好但是遇到过那种以一己之力力挽狂澜的英雄也只有他了。

4灵魂守卫

敌法师的哥哥,移动炮台 ,在现如今的版本有天赋树的情况下后期五秒一个的换血是相当的bug!天优越的成长性更是增加了他后期的能力 。一技能倒影能使部分物理核心还没走到他脸上就被自己打残了。

目前先说这么多 ,还有好多后期,譬如:关系到巨魔战将,虚空假面 ,德鲁伊,幻影刺客等等都是大后期。

这个问题根本不存在,我也不说没有最强的英雄只有最强的玩家这种骚话 ,实际上现在大热后期分为三种分身系,分裂系,永晕系 。分身系又有两种 ,带线核,正面推进核,代表分别是小娜迦和tb ,一个是膀胱荣耀,核心思想带线牵制从而完成正面战场人数优势甚至直接抓住兵线问题破高,缺点是成型慢真空期长 ,另外一个是暴力拆迁 ,正面输出极强,缺点是技能真空期长。分解系比较少,但是还是能分为两类 ,确切说是两个英雄,斯温,龙骑。斯温不用说 ,刷钱快,开大后输出爆表,三技能护甲逆天 ,但是有一个致命缺陷就是手短,容易被放风筝,龙骑是传统推进肉核 ,拥有全dota单体眩晕最长的技能,且变身后是远程,六神龙骑是我心目中最变态的站桩英雄之一 ,但是龙骑是一个很吃推进节奏的英雄 ,不推进经济增长就跟不上 。永晕系的代表有两个,巨魔,虚空 ,巨魔这个英雄版本大热,配合猛犸体系刷钱快输出高,且有近战远程两种形态 ,移速快可正面硬刚可远程拆台,讲道理巨魔是我心中更佳的后期模板,但是巨魔的问题在于缺少关键性爆发 ,只有装备碾压了才能无敌,再看虚空,虚空经过一技能改动后混线能力超强 ,且大招imba,攻速快起来三技能被动无解,但是问题就是这个英雄打钱太慢 ,只有配合猛犸体系才能发挥出更大战力 。

上面讲的有点杂 ,但是克制关系大概就是分身克永晕,永晕克分裂,分裂克分身。

当然还有很多后期没写进去 ,比如敌法师,主宰,美杜莎等等 ,但是dota这个游戏英雄太多,拥有后期能力的英雄也多,不一定要去计较谁的后期强 ,五个人的游戏一个后期再强也需要队友支撑,如果你非要抬杠,那我只能告诉你最强后期 ,万攻军团,万力屠夫,万智沉默 ,还有冰蛙

单挑的话应该是ck ,AM,虚空前三,但是如果让刷新虚空先手开出来大那应该能在12秒内击杀或打残任何无状态英雄 ,团战最有用的应该是ug med 虚空三个,总之不管打团单挑成型虚空太可怕

大后期之我见:1非泡沫经济(先知、蜘蛛)即同等经济打出更多输出2非一件装备就能限制(军团被林肯完克)3不太吃bkb

首先亿力屠夫 、亿智沉默、亿攻军团不做考虑,都是极端情况 ,没有参考价值。

只考虑dota2最新版本,一代版本一代神,各个版本大后期也不一样 。一姐美杜莎、水人 、幽鬼、虚空、混沌骑士 、TB、小娜迦。。这些公认的不再赘述 ,其他几位答友已经说的很详细 。我来查漏补缺,说几个有争议的,大后期也很厉害的。

敌法师

他绝对是中国战队更具代表性的英雄之一 ,dota1时代更是burnning的冠名英雄。敌法师正面能力并不出众,但它成型很快,一般打的就是装备压制 ,在30分钟左右时5个大件再带盾上高 ,无法阻挡 。如果是逆风局,敌法师可以带线荣耀,一个人推的比对面五个人还快 ,说到底dota是推塔的游戏。

德鲁伊

德鲁伊依旧有两个强势期,辉耀刚出的那一波以及出强袭那一波,在以前版本德鲁伊这两波要是推不下来那便会慢慢走下坡路 ,他的小熊在大后期经不起对面c位起来的输出(比如暗灭蚂蚁点小熊就几下)并且德鲁伊的本体很脆弱。但前两个版本德鲁伊加入了A帐效果,小熊可以脱离本体 。小熊自带攻城攻击,对建筑物有额外伤害 ,当你在推进时稍不留神,高地就被偷了。

露娜月骑

传统的大核心,敏捷成长很高 ,2技能团队加攻击也很给力。赋予他后期能力的是3技能弹射,在攻击敌方建筑和英雄时会弹射5次,这个技能是输出利器 ,也是敌方酱油的噩梦 。在前天VGJ对阵TNC的第二场比赛中 ,sylar的月骑在胜券在握时果断祭出圣剑,在A凤凰蛋时直接将对面核心飞机弹死,彻底击碎对面翻盘的希望 。

还有飞机的大火是由于其前中期爆发高 ,团战厉害,其后期能力并不出众,第6件装备甚至必须要圣剑才有输出 ,容错率不高,pass。其他的一些剑圣、电棍等等更是公认的伪核心。

其实,伪核和真核没有必要区分那么清楚 ,dota是五个人的游戏,dota2也不会再有dota1的幽鬼和美杜莎那样1v5情况发生 。举个例子,在sl10决赛局中 ,eg拿出美杜莎 、末日 、小牛、熊猫、光法,秘密这边puck 、潮汐、浪人、巫医 、小强。大后期一姐6神,末日更是A帐刷新 ,但实际结果是秘密赢了 ,美杜莎被哈士奇追着咬。

所以,dota没有无敌的核心,相生相克:1姐怕小强、敌法狼人怕血魔 。。。 。这也是它魅力如此之大的因素之一。

dota的乐趣就在于各种克制 ,理论无敌根本不存在!真正的无敌让我想到当年ehome的无解肥,经济压爆你,酱油也无敌。比如当年记忆深刻的dai蓝猫17分钟羊刀 ,YYF末日26分钟辉耀龙芯冰甲,往出一站对面望风而逃,这才是无敌

这个问题不存在最正确的答案 ,就是说没有英雄,在大后期是无敌的,只有无敌的团队 。到后期 ,虚空,美杜莎,幽鬼 ,水人 ,小娜迦,这些英雄是比较厉害的。虚空无解大招,在后期输出爆炸的情况下 ,可以先手秒对方任何人;美杜莎六神既可以吃伤害,又有控制输出,是非常imba的团控+输出点;水人带线 ,秒人,在后期可以很好的给己方创造优势;幽鬼团战一个大,对面脆皮就已经快不行了;小娜迦带线 ,带线,再带线,很容易把对方耗死在高地。

当然后期厉害的英雄 ,不仅上面列举的那些,主要还是看己方阵容,很多后期和控制之间的组合 ,不是简单的1+1=2. 。混沌 ,德鲁伊,这样的英雄,在后期 ,谁敢说稳赢他们?

后期是一个笼统的概念,现在DOTA2 30分钟之后,大概就可以称之为后期了 ,但是很多英雄,30分钟的时候厉害,再往后就不行了;还有些英雄出到关键装备 ,就走向强势期,但随着大家装备的更新,也会逐渐显得没有那么厉害 ,比如说敌法师,分身狂战BKB大晕,见谁秒谁 ,但是想必大家都听过3W敌法一秒躺的梗 ,可见,比赛到了45分钟以后,敌法师就不算厉害的后期了 ,但是这个英雄刷钱快,成型也很厉害,也不能说他不强 。

所以DOTA2没有最厉害的后期 ,只有最适合这个团队的后期。像谜团,卡尔,修补匠这些非物理输出英雄 ,到后期也可以强到逆天。

国外刀塔圈都是怎么看待中国战队的?

本人接触DOTA是在08年 。开始是先接触war3,人皇、兽王 、月神等等,群雄争锋。

后来刀塔火起来 ,又跑去玩刀塔,一百多个英雄开人机全试了一遍,又跑去看加菲盐的国外视频解说 ,从此像是见识了新世界:哇!国外大神这么秀的吗?还可以绕树林卡视野的吗?还可以跳刀躲技能的吗?(还记得早期天灾高地有门框;肉山盾是合出来的 ,可以泉水复活三次)

然后开始关注职业比赛了。国内的职业选手也是经历过这么一个阶段的:从小心翼翼的接触国外大神,到发现原来自己能和他们打的有来有回,再到后来各大赛事被中国队统治(还记得国外战队要求ban掉DC大魔王吗?还记得7分钟又一个3800吗?还记得亚军奖杯扔机场吗?还记得……) 。整个刀塔1 ,从开始的中外平分秋色,到后来决赛的中国队内战,中国战队的表现称得上是统治级的。

后来出了刀塔2 ,只玩过测试就A了,被朋友拉去撸坑了。但是还是会经常听到刀塔的消息:天才少年、老将复出、隔年一冠 、二三四五、发放打到关服、亚军被喷等等 。刀2了解不多,不好多说。但是 ,保守估计中国和国外至少55开是没问题的吧。每次比赛抽签大家都怕被分到死亡之组,但是个人觉得,在国外战队眼里 ,有中国队的差不多都可以算是死亡之组吧?中国队即使无法在刀2做到刀1那样只手遮天,遮半边天想是没问题的~

想的多,说的乱 ,大家将就看 。

最后 ,祝中国电竞越来越好~

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首先下一个结论:当然有啦!外国人甚至比中国人更加坚信中国爹的说法呢!接下来给大家看看例子!

国外曾经有水友总结了十大DOTA2法则 ,其中第二条这样写道:你的队伍里面外文名字所占的比例越高,你们获胜的概率就越低;非母语玩家越多,你们获胜的机会几乎完全取决于他们的语言表达能力。注:此条不适用于中国玩家 。(我还记得有一次我跟朋友在美服开黑 ,等待载入的时候,我们这边唯一一个不是中文ID的local玩家公屏打字“4 chinese players = auto win ” 四个中国人等于稳赢)

哈哈原来,中国人的DOTA技术就如同中国人的乒乓球技术 ,那是已经让外国人都魔化的神技!更有甚者,请看下列对话——外国人A:哈哈,你们输啦!我们这边有一个中国人!

外国人B:哈哈 ,你们才要输啦!报道我们这边有两个中国人!··········

那么为什么中国玩家能给外国人这种印象呢?小编给大家分析了一下,大家看看对不对哦:

选英雄更注重结果——相对于美服,俄服喜欢选TK ,屠夫这种爆发高但是容错率极低的英雄 ,中国玩家更喜欢选择更有优势的英雄,比如稳健的龙骑,带节奏的女王这种 ,这得益于中国人不注重操作 *** ,一切行为只为了赢的观念的深入人心 。

打法更有比赛特点——熟悉国服的人都知道,无论在多么低的分段 ,玩家都明白杀人拿塔节奏好,带盾带奶百分百这种类似的DOTA铁律。所以打法上也更具有比赛的风格,讲究快准狠 ,而外服玩家有时候就只顾着杀人了,他们虽然也很想赢,但是耐不住性子冲高地送团灭确实是有发生的趣事。

更愿意交流沟通——国服的交流环境大家是明白的 ,其实很少有对喷挂机不玩的情况,有时候吵架交流也都是为了赢,而外服就不一样了···大家都是脾气暴的人 ,一言不合就容易吵起来 ,更别说外国还有一些什么党派之争 、国家之争····可以说交流环境非常的差了,一言不合就挂机的情况也是时有发生 。有趣闻说在外服有一句通用的骂人话叫做: *** ing Russian```,针对原来毛子在外服这么不受待见么········

综上所述,国人的整体水平还是要高于外服的 ,再加上中国战队非常争气,年年TI都有不俗的成绩,虽然在我们中国人看来没有拿到冠军就是失败 ,但是说实话这种对于DOTA的统治力和认真程度还是很让外国人羡慕哒!最后,感谢中国DOTA!感谢那些为我们DOTA奋斗过的大神们!

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