《dota2国外玩家数量》~为什么2020年玩《DOTA2》的人越来越少了?。

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《dota2国外玩家数量》~为什么2020年玩《DOTA2》的人越来越少了?。

今天给各位分享dota2各国玩家数量的知识,其中也会对为什么2020年玩《DOTA2》的人越来越少了关于?进行解释 ,如果能碰巧解决你对于现在面临的问题,别忘了关注本站,以上提供2重点现在开始吧!

  1. 为什么2020年玩《DOTA2》的人越来越少了?
  2. Dota2的12月份平均玩家在线人数仅有38万,为2013年来新低 ,为什么玩家越来越少了呢?

为什么2020年玩《DOTA2》的人越来越少了?

我们玩游戏是为了什么?难道是想打比赛为CNDOTA争光吗?我们不过是想在工作学习的闲暇时间享受一下生活,仅此而已 。

电子竞技游戏也是游戏,我们的目的并不是在游戏里变得多强 ,而是想从游戏里找到快乐。

DOTA2的游戏强度与难度已经很高了 ,我们1000分的菜鸡互啄都要研究眼位研究视频研究绝活英雄,但不管我们怎么认真学习这款游戏,我们也还要生活的 ,每天能挤出一两个小时打几局DOTA2就很难得了。

投入的精力时间不足,我们的水平就很难跳出鱼塘,更不可能和那些整天都有空闲打游戏的朋友们较量 。

我从一三年到现在 ,打了七八年DOTA2,也该卸载游戏面对生活了。

我很清楚,不是我不适合这款游戏 ,而是这款游戏不适合我。

……

俗话说的好,没有不适合你针对的游戏,只有不适合你的玩法 。


我是在6.51入坑的。

我还记得当时最主流的体系是四保一 ,那个版本有四大后期TB 、露娜、龙骑,幽鬼。当时的跳刀被削,GANK体系也不成熟 ,大家都是把精力放在培育自己大哥的成长道路上 。

那个年代 ,发育好的大哥可以一打五,带领团队走向胜利,C位是真的C位 。

我到现在都忘不了我和四个同宿舍的哥们一起开黑打dota日子 ,每取得一场胜利,我们都会开心好久,每一个击杀 ,我们都会大喊大叫,谁要是被抓了,四张tp亮起来 ,干就完了。

到后来,有了蝙蝠,有了大牛 ,有了军团,有了萨尔,我玩过了不知道多少个版本 ,可以说 ,dota是我的青春。

记得是2013年,我弄了个dota2的码,入了dota2的坑 ,说实话,dota2给我的感觉真的不一样 。

首先画质是变得好了,操作也比dota1简单很多。

但是我玩起来 ,却再也没有dota1年代的 *** 了,只有无聊的时候偶尔打两把天梯。

一来是周围的人很多都被lol吸去了,一问开黑全是lol ,dota成了小众圈子,没人和我玩,一个人打总感觉少点意思 。

二是 ,曾经和我一起玩游戏的兄弟都已经成家了,好久不联系了,也许映衬了那句话 ,无兄弟 ,不dota。

我以为我会玩一辈子这个游戏,但是我发现从ti6之后开始,改的我不认识了 ,节奏变快,野区掉装备,路人局上场的就那么些英雄 ,为了提升观赏效果越来越提升对抗效果,也许看的人很爽,但对于路人玩家来说容错不够 ,一点小的劣势就会被后期无限放大一路打到高低无还手之力,整局都是不爽的,一路挨打到输 ,我想这是任何人都接受不了的吧?以前开口闭口的 *** 五件套,现在你还能感受到吗?不能秀的游戏,我的爽点在哪呢?一整局能出几件?

新玩家少可能是像大家说的那样 ,dota2难入手 ,而且环境对新人也确实不好,怎么说呢,我dota2的行为分挺高的 ,但是还是能遇到各种各样阴阳怪气的队友,不是队友和队友对喷就是和别人吵起来,我觉得这样特别不好 ,而且dota2玩家的戾气确实比别的游戏要大的多,也不知道是什么时候都喜欢轮盘嘲讽,或者自己队友或者对面赢了就莫名其妙的嘲讽 ,跟没赢过一样,老玩家喜欢这个游戏都已经习惯了,新玩家我觉得很少能接受这种环境的 ,本来游戏就很难精通,再遇到一群不友好的人,谁又会喜欢玩这样一个游戏

为了让DOTA这款游戏具有无限可能 ,DOTA完成了自己的蜕变化身成了DOTA2 ,以前依赖于WAR3的DOTA,现在早已拥有了自己的游戏核心开发系统。虽然游戏性能及UI画面做的越来越精美了,但是随着时间的推移 ,玩DOTA2的人好像越来越少了,想必今年也有很多玩家能感受到这点吧 。

明明DOTA2在系统性能上很优秀为什么玩的人越来越少了呢?明明DOTA1的系统已经落伍为什么又还有很多人在坚持呢?下面我就分享一下大家的观点,各路看官们如果有兴趣的话也可以直抒己见!

一、DOTA2的矫枉过正

不知道V社基于什么考虑 ,一旦有英雄变得很强势就马上下次更新砍一刀,导致各中英雄都没有出头之地,英雄们变得保守起来 ,完全没有那种DOTA1百花齐放的特点。这一行为让有些年级较大的玩家颇为难受,因为他们已经不可能长时间的玩游戏了,所以就很难适应这种改动。

二 、DOTA2逐渐LOL化

LOL有一个特点 ,那就是辅助英雄只能打辅助,输出型英雄只能当大哥,打野的就乖乖打野 。而DOTA则不一样 ,即使你是一个5号位的小冰女 ,你也可以假腿、电锤、冰眼 、暗灭把自己打成1号位!但是随着DOTA2的版本更新以及天梯机制的变化,让这种可能性、可玩性逐渐消失,大家开始讨论的是选哪个英雄打几号位胜率高 ,而不是讨论我5号位也能超神,这就降低了游戏的可玩性,所以大家为什么不直接去玩LOL和王者荣耀?

三、向比赛观赏性看齐

有位DOTA老玩家非常感慨 ,下面我贴上他的原话,也不做评论和叙述了大家自己看看吧。

因为现在的DOTA2这款游戏已经再也不是那个我们曾经喜爱的WAR3上玩的个可以打速推,可以打4保1 ,可以打3核发育,可以打带线,可以一级肉山 ,可以一级游走,可以出门打野,可以双中 ,可以1v9的那个自由且有趣的DOTA了 ,它有了一个新的名字“刀暴英塔”,这一切都要归功于DOTA2 7.00团队的睿智改动,教玩家玩游戏 ,为了比赛好看到时间你们必须抢符抢前哨必须开团,为了比赛好看,英雄伤害降低血量增加强行让团战打起来拉扯 ,一切改动向比赛向大数据看齐,盲目追求英雄上场率和装备使用率造就当前,英雄全面平庸化 ,全民刮痧等现象...
哎................我知道DOTA is dying ,但是没想到它死之前竟然无法以它自己本身的样子而死去,我不知道冰蛙是否在V社已经被更新团队边缘化,我只想对冰蛙说一句:“我想玩6.88 ,如果能更新6.89我会带着我的朋友们一起回来。

最后,关于DOTA2大家有什么想说的欢迎留言讨论!

1 、游戏账号有点麻烦,现在都用蒸汽平台 ,会简单很多;

2 、 *** 经常出问题 ,各种蓝字连接中登录不上;

3、游戏上手难度较高,英雄想要玩的好一点需要练很多把,我玩了快十年了 ,版本然而 现在还有很多装备没用过,很多英雄没怎么玩过,主要是版本在更新 。

4、游戏中了解需要较长时间  ,不仅仅只有装备,每个英雄的技能都需要很长时间了解,因为所有的英雄都是免费 的 ,每一局遇到的都有可能不一样,前期可能会各种被杀 。再加上正反补等诸多细节,新老手差距会很明显。

5 、妹子少了点 ,玩刀塔的很多人根本不在乎你是男是女,但是更多人会愿意有妹子一起玩,但是男生适应这游戏都难 ,更别说妹子 ,妹子都去了LOL,带走了很多人。

6、游戏中吵架骂人吧其实也还好,大家都想胜 ,玩刀塔的人一般都很认真很在输赢,被骂虽然很不爽,但是玩MOBA游戏哪有不开骂的 ,新手更好直接屏蔽队友的语音,有人开骂就屏蔽文字 。

7、老玩家都云了,新玩家数量又跟不上 ,老玩家都上有老下有小,生活压力大,玩游戏的时间越来越少 ,再加上新玩家可选择的游戏太多,何必去玩一个妹子少,上手难 ,热度低的游戏了。

8 、游戏节奏偏慢一些 ,虽然版本更新多次节奏越来越快了,但对于中低端玩家们来说,一局的时间仍然需要40分钟左右 ,玩起来会有一些累,再加上新手前期对线都有可能被反补搞的心理崩溃了。

原因很多,不过刀斯林们却始终如一没变过 ,虽然不玩了,但是仍然关注比赛 。

我是老玩家,我给你说说我的看法:官网

1.开局ban ,以前起码能玩到喜欢的英雄,现在呢,所有你熟悉的英雄系统会自动ban掉 ,就这种改法谁玩?设计师是总脚设计的吗?

2.英雄无脑变态,官方说好听的叫每个版本都要有突出英雄,其实呢?带来的负面影响就是大家只玩那几个变态的 ,然后对面选真对这几个变态的英雄 ,然后这帮天才设计师想到了之一条的 *** 。

3.动不动说什么dota2对新人不友好,净扯犊子,你当大伙智商都跟说这话的人一样吗 ,一个破游戏顶多几天就熟悉了,大不了就都是在新手局混,真正让人感觉不友好的是你搞什么野怪掉装备?显着你特殊?比隔壁的游戏高端?我玩了这么多年dota ,知道你除了野外装备一下子afk多少人吗,别动不动就说什么你爱玩玩,不玩滚之类的 ,人越来越少知道什么原因了吗。

4.宣传力度极差,看看隔壁的游戏,我们这帮dotaer一个个都不知道哪来的优越感 ,动不动就说什么新手玩不明白,这话一出很多想玩玩这类游戏的新人直接就去隔壁了,都挺忙的 ,既然你们都说难 ,人家也就不浪费时间去尝试了,其实哪有什么难度,不过是熟练度罢了 ,还有这个垃圾 *** ,从来不宣传,找他们 *** 倒了霉了真是 。

这个现象现在很普遍 ,不止dota2,很多种类的游戏现在都面临这个问题。像dota这种开山的鼻祖因为游戏难度将许多玩家劝退,但是后来居上的lol也算是有竞技性和表演型的。但是现在随着人们时间的碎片化和 *** 终端移动化 ,甚至游戏玩家的低龄化都使得从前的大作没有人再静下心来玩了 。反而像王者荣耀这种打发时间为主的手机游戏成为市场的新宠。

其实说白了,以前的游戏玩家对游戏的热爱已经被生活拖累的所剩无几,而新兴的玩家对游戏的态度已经不似从前了。怀念当年的cs沙漠2、魔兽3的龟岛 ,但是真正怀念的还是当年一起在网吧奋战的热血青年们 。

Dota2的12月份平均玩家在线人数仅有38万,为2013年来新低,为什么玩家越来越少了呢?

有的时候呢真的觉得你们挺奇怪的 ,最开始说lol人多是因为好上手 ,这点我承认,但是单凭好上手能一直持续的火那么多年?老玩家一路玩五六年的大有人在,说明他精通也同样困难 。现在上手容易精通难的游戏是大势所趋 ,而不是天天在网上当刀斯林无脑吹嘘自己游戏就可以吸引来玩家的,这样只能满足自己这种莫名其妙的优越感,每次一个游戏倒了就是dead game又熬死了一个 ,但是你们国服13年底才公测到今天也不过几年而已,天天说什么lol凉了dota2还好好的,现在呢?[抠鼻][抠鼻]

记得前几月的时候 ,刀塔2的月平均在线人数42万左右,当时为2014年以来新低,玩家们也不得不承认这款游戏真的要成为dead game了 ,7.23版本更新之后,大量的改动勾起了老玩家们的兴趣,人流量也随之有波上涨 ,不过好景不长 ,月平均在线人数来到了38万,这个月平均在线人数为2013年的新低,那么造成这一现象的原因是什么呢?

一方面是匹配机制问题 ,高端局排不到人,低端局总是会遇到组队炸鱼,新手输得怀疑人生 ,一个人再牛,也不一定能赢,刀塔2新手局总是会遇到炸鱼的 ,新手没体验


另一方面:现在都是快餐游戏,怎么简单怎么方便怎么来,dota2虽然比1简单不少 ,但是也比王者吃鸡LOL之类的繁杂了很多,太难吸引到新手了,就像创号需要100把匹配才能打天梯一样 ,确实要先玩个百来把才大概知道这游戏怎么玩 ,想有经验我觉得怎么也得3百把吧,还得大个百把人机之类的,然而现在哪有人愿意花时间学适应呀 ,经常会遇到那种组队的,一起玩个几把就觉得没意思,人机随便杀 ,匹配就被老玩家吊着打,游戏体验不太好。

大家觉得现在为什么玩刀塔的人很少了呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注 ,谢谢!

我给你分析一波,首先玩dota的都是一些大龄青年,年底都有很多事情要做 ,比如我最近就在忙着结账收账送礼乱七八糟的,根本没时间玩。还有一种说法是孩子们都放假了,做大人的怎么能天天当着孩子的面打游戏呢[机智]

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