dota里一号位到五号位分别干什?
一号位只要主发育,然后后期出山打输出。
二号位一般走中路,前期可以刷钱 ,也可以游走带节奏。看你针对自己选择后期的话也是需要承担输出大任的。
三号位一般走劣势路是比较肉的,负责团队的伤害承担 。以及控制选手。
四五号位一般负责 *** 辅助,买眼保护大哥和前期的游走节奏。只是四号位相比五号位可以吃更多的资源 。
dota2怎样判断1号位?
首先dota2 这款游戏的资源有限只有三条兵线 ,前期只能保证三个人占线发育,其中己方劣势路有天然的劣势,优势路又有很大的优势。
然后就出现123三号位前期占线 ,45号位只要是保护占线英雄,并干扰对面。
一般来说 1号位 主要是一些有了装备就有战斗力英雄,所以前期主要占优势路打钱 ,中后期发力
DOTA2里的几号位是什么意思?
1.
一号位是团队的核心后期,主CARRY,负责打钱,二号位一般负责中路SOLO,副CARRY,中期主带节奏 。
2.
三号位通常以肉盾来定义,但也不一定,有时也会是风行这种英雄,不过一般的三号位英雄都是具有控制能力的,无论是硬控还是软控,四号位,五号位则是团队的辅助。
DOTA里几号位最难打?
我真实觉得四号位很难打,首先他的定义不是一个纯正的辅助。需要前期去带动节奏,中后期还要求有一定的声音 。很容易打着打着就迷茫了把自己混成一个后期见光死的臭酱油 ,也容易把自己当大哥打,四号位需要吃一点资源,但把握不好度就容易挤占大哥的经济。定位最难把控,还需要在有限的资源里打出效果。同理三号位也难打 ,但是定位和要求要明确得多,只要前期不疯狂支付,有关键装后就好打很多了 ,先手或掩护。
我然而觉得是三号位:
前期:劣势路跟对方大哥和辅助健身,吃不到经验---->菜 。
中期:带不动节奏,发动不起攻击------>菜
后期:接不上关键技能 ,救不到大哥------>菜
身为一个超鬼玩家,我觉得我有资格回答这个问题。
每个位置我都玩过,觉得最难打的就是五号位辅助。最后我不得不开局强行抢英雄避免五号位 。现在我已经不超鬼了。Emmmm ,是不是很励志啊!
说说我玩五号位的感受。
开局不敢选人,要等各位大腿们选好了以后,让大腿们推荐他们认为最合适的五号位英雄 ,要不然就是一阵喷 。
开局买鸡买眼带两棵树,因为保不住你哪个队友会跟你要树,对面有会隐身的你还得省钱插真眼,因为以下情况真的很多。
游走被gank就骂你插的什么眼 ,垃圾辅助。
队友瞎提示,插反眼结果这里没眼,你们被对面发现然后抄后路 ,大家一致骂你这傻X反眼都做不好 。
一局打到一半,你插了3000块的眼,补兵三五十 ,发育不起来。打团的时候又要挨骂,这么久了你特么才这点装备,怎么跟大哥二哥去抢地盘。
谢邀:
首先要明白刀塔中一号位到五号位都是什么 ,
1号位: Carry
定位:发育型大哥,后期,现在还有一种叫功能型大哥
2号位: Solo
定位:节奏型大哥 ,Ganker,中路一般是1对1,所以叫Solo
3号位: Offline
定位:占线型大哥,劣势路 ,所谓Offline,Off的意思就是不受保护
4号位: Support
定位:功能型辅助,需要一定量装备
rd模式下:中单对技术要求更高 ,不一定像AP模式一样能选到克制对面的英雄,前期信心的最重要的发起者,中期节奏的带领者 ,弥补没钱5号位的眼和1、3号位的farm,最关键是很完美还有可能输,心里容易崩溃 ,无法划水,如果崩4个举报!
AP模式下:大哥最难,被针对是家常便饭 ,特别是AP模式一般反而不知道玩什么,最后选一个不符合阵容搭配但是自己喜好的概率很大,所以压力更大,想不被举报最需要技术 ,
队长模式:5号位,很多战队里5号位指挥 、队长居多,懂得和掌握的东西一定是最全面最需要随时学习的
路人一般还是中单吧 ,不过第五手选人的才是最需要技术和最难的,相对厉害的都去玩中单深怕自己家人玩不好
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