《dota2发展现状》~为什么我多年以来dota2一直稳居1600分?。。

电子电竞通关攻略
  1. 为什么我多年以来dota2一直稳居1600分?
  2. Dota2迎来史诗级更新,天鹰 、穷鬼盾等老装备全面回归 ,你喜欢吗?

为什么我多年以来dota2一直稳居1600分?

这个就是真实大局观和技巧问题了购买,想上更高分就免不了去看大神直播和技巧视频,这样能快速开发当前版本上分英雄 ,也能提高自己的全局意识 ,多看视频好处多多,以前dota的时候我就喜欢看09视频,整体意识操作提高很多 ,上分就变得容易了

《dota2发展现状》~为什么我多年以来dota2一直稳居1600分?。	。

这个就是大局观和技巧问题了,想上更高分就免不了去看大神直播和技巧视频,这样能快速开发当前版本上分英雄 ,也能提高自己的全局意识,多看视频好处多多,以前dota的时候我就喜欢看09视频 ,整体意识操作提高很多,上分就变得容易了,

不要随意的就否定自己 ,不要说自己做不到,只要你有心,你努力了 ,你就不会后悔 ,只要你自己想做,一切都还来得及!玩游戏亦是如此,先学会反思自己为何停滞不前 ,找出原因才能解决问题不是吗?

加油,相信自己,突破并不遥远 ,也不是不可能,只是还没有找到问题的关键和解决问题的 *** 。突破自己,突破分数。加油吧!

这个游戏很看一个玩家整体的实力的 ,DOTA2确实难度也比较大,如果分数一直上不去,要么是你玩的太少 ,对这个游戏理解的不够透彻,就是可能你的游戏天赋不在这个游戏上面,而且刀塔作为一款“火了 ”很久的游戏 ,玩家的整体水平还是都是很高的 ,经常各大主播都沉江鱼塘,所以这个可能也是一个原因

要说到dota2的天梯分段机制,很多人可能不了解 ,接下来我简单说说

dota2天梯分从0到6000,大体分段如上图,分数的高低主要是体现你对游戏的技术和配合程度 ,划分段位也是更好的用来匹配同水平玩家,总不能把菜鸟跟大神匹配到一起,那样的话双方都会觉得没意思 ,一个是被虐的生无可恋,一个是虐的一点难度都没有,更没意思 。所以说天梯分很重要 ,决定着你在全部玩家中的大体排名。

题主问到的积分为何1600上下不变,最主要的还是因为技战术水平也就在1600左右波动,说明你在匹配的局里面一定是输赢各半 ,其实天梯上分最主要的还是看胜负 ,系统也是主要依据胜负判定分数,当然了如果你的当局英雄数据很好,可能不会掉分甚至还会加分。我曾今就见过炸弹人逆天的英雄操作 ,数据很好,结果确实输掉了比赛,不过却加分的情况 ,所以有时候不是你的技术不行,而是队友实在是不给力啊!

下面说一说能够上分的方子 。

1.尽量多玩不同的英雄 。这是因为你经常玩的英雄分已经很高了,总是玩这么几个英雄 ,很难上分,尝试一下没玩过的英雄,如果数据不错 ,上分会很快。

2.新号上分最快。系统对于新号的上分其实来的比较容易,只要你前10局取得不错的战绩,积分会很快的冲上去 。

我的回答希望对你有帮助 ,喜欢的记得点下关注 ,主页有更多dota内容介绍哦!

Dota2迎来史诗级更新,天鹰、穷鬼盾等老装备全面回归,你喜欢吗?

群众喜迎Dota4 ,我Dead Game要活过来了!

先说一下关键词:全民打野、物品掉落 、假眼免费、信使骑脸。对了,还有两个新英雄:虚无之灵、电炎绝手。

除了天鹰 、穷鬼盾能从野怪身上掉落,还有秘法指环 、寒铁钢爪等等攻击62件物品 ,香吗?真香!

掉落的物品不可出售,而且是全队共享的,也就是老毕龙打的装备可以给枫哥 。同时大哥不要的装备也可以给辅助。跟着大哥捡装备 ,捡着捡着就神装。大大增加了游戏的可玩性 。贴几个有意思的装备

信使到达20级拥有护盾技能,而25级之后,可以使用所有物品 ,能想象5个开着无敌的信使,虚灵大根骑脸的画面吗?太燃了,后期英雄等级上限提升到30级 ,神仙打架。

宣传logo上就是两位新英雄的英姿了 ,左边虚无之灵,右边电炎绝手


11月27日dota2玩家翘首以盼的更新终于来临,新版本“世外之争”堪称是一次史诗级的变革 ,不仅加入了两个新英雄,而且重做了大量英雄的技能机制、神杖效果,最令人惊喜的就是野区掉落装备机制 ,天鹰、穷鬼盾 、秘法指环等老装备纷纷回归。各种各样的新装备更是让人眼花缭乱,冰蛙是要将新人老人一网打尽呀!

世外之争真正含义

  • 辅助:大哥,有人推中一塔了 。 大哥:别烦我 ,我要打野爆装备拯救世界,你去守吧。
  • 辅助:大哥,他结果们推中二塔了。 大哥:别烦我 ,我要打野爆装备拯救世界,你们去守吧 。
  • 辅助:大哥,他官网们上高地了 。 大哥:我都说了别烦我 ,我要打野爆装备拯救世界 ,你怎么听不懂呢,你们4个去守吧,等守护雅典娜再说。
  • 辅助:大哥 ,快来啊。 大哥:我都说好几次了,还要我说几次 。 辅助:我帮你屯了好几波野,对面准备过去挖矿了。 大哥:对面这是要干嘛 ,不把我当人看了是吧,兄弟们开个雾,跟我一起去干他们!

世外之争 ,就是三路放空全部在野区里打装备。 言归正传,全新的野区装备掉落让游戏充满了更多的偶然性,这是大版本更新必不可少的因素之一 。中立生物死亡后有一定5%-10%的几率掉落独特物品 ,共有62件独特中立物品。无法出售但队友之间可以共享,大哥可以将不需要的装备淘汰给酱油实现资源互补。掉落的物品共有五个级别,每一级中再次掉落的概率都会逐次减半 。特定种类的物品每一边队伍都只会掉落一次。

总结

可以说野区掉落这个机制几乎一劳永逸地解决了均势局枯燥的对刷的问题 ,可以预见到我们离刷刷刷的版本和膀胱局越来越远了 ,将来的比赛不但要考虑对线怎么打,考虑推进能力如何,还必须要考虑怎么让对方无野可打 ,怎么尽可能的压榨对方刷野的空间,更大程度上独享野区资源。优势方可能推不下来高地,但他一定不希望劣势方还能刷野掉神装 ,而劣势方也寄希望于通过神装掉落翻盘,最后的结果就是双方在野区爆发一场又一场的gank和反gank这个版本的一切改动,都是围绕着双方在野区可能怎么打起来而设置的 。

11月27日凌晨 ,《DOTA2》正式迎来“世外之争”版本的更新,此次更新真的可以被称为史诗级更新,因为在更新前任何人也想象不到一个成熟的moba游戏可以被这样改。很多人都在担忧《DOTA》人数下降的颓势时 ,不同于大多是moba游戏在做的修改平衡、添加英雄或者丰富装备搭配,此次冰蛙重拳出击可以说是诚意满满,甚至被玩家评论可以称其为DOTA3。

此次更新包括了上线2名新英雄电炎绝手、虚无之灵 ,重做信使机制等 ,不过最重要的还是我们熟悉的老装备穷鬼盾,补刀抓,天鹰戒的回归!而获取他们的方式不是在商店购买 ,而是打野掉落 。曾几何时,仿佛只有在“YY贴 ”中才能看到的“打野出装备”,如今却被冰蛙带入了现实 ,62件新装备按照掉落时间被分为5个档次,在之一档5至15分种掉落的装备中就包括穷鬼盾 、打野爪等老装备,除此之外还有提供的护甲和浴室把手等 ,接下来在其他时间段也将会掉落很多装备 。

打野送神装这样的设定肯定会让很多玩家感到不适,认为如果这样凭运气那职业赛也没什么好比的,但其实在7.22版本的后期 ,《DOTA2》似乎已经变成一个非常枯燥的游戏,用户数量的流逝、排队时间越来越长等都会让人担忧,是否《DOTA2》的消逝只是时间问题。事实是 ,即使《DOTA2》在众人眼中都是个极为成熟的moba游戏 ,但冰蛙依旧绞尽脑汁的创造新的玩法,而不是简简单单的改改技能加两个英雄多点装备而已。

关于本次的更新,更让玩家懂得DOTA一直在做属于自己的游戏 ,不管是最开始的moba格局,还是从头到尾的英雄设计,现在处处可见的令状机制 ,自走棋玩法,还有皮肤的饰品搭配,Dota始终在做自己 。这种创造性是在保证《Dota2》绝对不会日渐陈旧 ,同时也提供给玩家一种史诗感,也相信DOTA会变得越来越好。

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