dota23号位怎么玩?
1. Dota23号位可以玩得很好 。
2. 因为作为23号位,通常是一个辅助角色,主要负责保护队友 、提供视野和控制敌人 ,需要有良好的团队合作意识和战术思维。
同时,23号位也需要有良好的地图意识和游戏判断力,能够在关键时刻做出正确的决策。
3. 除了关于以上的基本要求 ,玩好23号位还需要不断学习和熟悉游戏中各个英雄的技能和特点,了解游戏的战略和流派,同时也需要与队友进行有效的沟通和配合 。
通过不断练习和经验积累 ,可以逐渐提升自己在23号位的游戏水平。
在Dota2中,23号位通常是指辅助角色。作为辅助,你的主要任务是保护队友、提供视野和控制敌人。你可以选择具有控制技能和辅助效果的英雄,如莲花、暗影萨满或戴泽 。
你需要购买观测守卫和侦查守卫 ,放置在地图上以提供视野。同时,你还需要购买辅助物品,如治疗药膏 、飞行信使和魔杖。
在团战中 ,你应该优先保护队友,使用你的技能来控制敌人并提供额外的伤害。同时,你还可以帮助队友购买物品和升级装备 。记住 ,作为23号位,你的任务是为整个团队提供支持和保护。
dota2预选赛胜者组决赛eh大战cdec首场可以称作教科书式的dp秀,你怎么看?
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预选赛胜者组决赛ehome大战cdec ,之一局eh就祭出了超级拖的大 *** 。之前靠这手 *** 90分钟翻盘newbee,这局开局第四手就拿出430的中单 *** ,但这局并不是 *** 秀,而是最后一手为了弥补团战不足的 ,杨璞DP秀。
前期人头你来我针对往,打肥了eve的巨魔和杨璞的dp,总得来说较为均势。但cdec蓝猫小小斧王巨魔尸王 ,个个硬汉冲脸,让eh的后排辅助真是绝望至极,本应拖不到后期 *** 出山 ,但靠一手dp强护阵型,为eh缓住了局势 。
可以说,虽然eh输了 ,但杨神的dp完全可以评为本场mvp,简直从头秀到尾,当然敌人阵容缺乏爆发也是dp秀的一个关键因素。
三打一被反杀
前期下路cdec小小斧王尸王三兄弟动手dp ,被dp丝血反杀斧王后极限逃生,再配合自家赶来的酱油带走尸王,用我r神的话来说,三个打一个被反杀 ,会不会玩?会不会玩!?
四人眼前杀人tp
时间来到24分钟,中路人马先手蓝猫,dp接沉默开团 ,但被小小山崩断掉后续输出,cdec一波反打,本应一边倒的eh大哥dp开启黑皇 ,在四壮汉脸上带走敌方三号位大哥tp回家,再一次缓住了局势,经济差始终没有拉开。
硬核dp站撸不虚
最后一波团战来到37分钟 ,此时cdec经济已经领先7000,但有 *** 的局这些都还不算什么 。cdec天辉中路先手人马,被罩子 ,绿杖,戴泽治疗死里逃生,eh反打,dp从后方bkb切入 ,靠各种拉扯站到bkb结束,在被锤到丝血时吹风自己,躲掉了远距离蓝猫滚 ,落地大招回魂,本想tp被斧王吼断掉,扛着敌人三兄弟输出硬是丝血吸起来 ,队友赶到在一波反打,强行缓住局势。
虽然最后没能幸存,但dp这波团打出了世界级操作 ,这么刚的dp方圆2000码没有队友的情况下硬刚来这么久。
杨璞dp打出了气势,无奈队友实在给不上力,这把小明鞭也没在状态 ,最后一波 *** 买活死直接放弃抵抗敲出gg 。 虽然首战败了,但mvp我认为非dp莫属。再用r神话说,这个dp出装,少哪件都秀不起来 ,吹风a杖西瓦bkb,直接靠一己之力护起团队阵型。
虽然预选中国队实力仍与ti一线队伍有所差距,但赛场的一些精彩操作和镜头还是应该给予肯定的 ,再次希望中国队ti能取得好成绩。
最后,欢迎大家评论,不多bb ,收 。
刀塔2戴泽大招详解?
戴泽是刀塔2中的一名英雄,他结果的大招是“黑洞”。当戴泽释放大招时,他会在目标区域创造一个巨大的黑洞 ,吸引周围的敌人,并造成持续的伤害。
黑洞还会使敌人无法移动或使用技能,从而有效地控制敌方英雄的行动 。
此外 ,黑洞还会吸引附近的友方单位,为戴泽和他的队友提供更好的输出机会。戴泽的大招是一项非常强大的团队控制技能,可以在团战中扭转局势,因此在游戏中的合理使用非常重要。
《Dota》到底比LOL难在什么地方?
我既玩dota ,也玩lol,我来说说吧
首先我玩的dota是基于魔兽争霸冰封王座的dota地图,dora2就玩的很少了 ,所以就只说玩法吧
先说刀塔吧,刀塔有反补,就是把自己阵营的兵补掉 ,不让敌方英雄吃金币,对经验上也是一种压制,这就很需要玩家的技术了 ,因为你反补的同时敌方也在正补,你压制不了别人就是别人压制你,还有就是卡位 ,卡位是每个玩刀塔的都会去练的一个技能,卡兵线,卡敌方英雄,卡的好 ,对你控兵线,击杀敌方英雄都有很大帮助
刀塔里面有白天黑夜的区分,白天视野开阔 ,夜晚视野就不行了,只能看到比较小的区域,特别是夜魔出个a杖过后 ,跟在你 *** 后边你都不知道
再就是阴影,刀塔的阴影是有树和高地构成的,一棵树 ,你和敌方站的位置不同,对面是看不到你的,你也看不到对方 ,有眼除外,所以玩刀塔的都知道绕阴影逃跑或者gank,可玩性很高,不确定性也更大 ,而高地阴影,除非有友方英雄,小兵或者眼位在高地你能获得视野 ,不然你是看不到高地上的情况的,所以刀塔里面的眼位真的很重要,查在什么位置 ,不固定,随机应变
说到英雄,刀塔英雄没有固定的位置 ,辅助转大哥太常见了,而且比较平衡,不会说一个英雄起来了就无敌 ,还是有收拾他的办法
装备方面,刀塔的装备种类比较多,手动效果的比较多,像跳刀 ,推推,刷新,羊刀 ,黑黄,吹风,冰甲等等等等 ,这样操作就会比较繁杂
我玩英雄联盟也有好几年了,画质不说了,人物造型也不说了 ,非常棒,特别是带皮肤的英雄,拉风
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