《valorant比赛英雄上场率》~现在几乎所谓的FPS游戏都有右键瞄准的功能了,为何CS还不添加呢?。

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《valorant比赛英雄上场率》~现在几乎所谓的FPS游戏都有右键瞄准的功能了,为何CS还不添加呢?。

大家好 ,相信还有很多朋友对于valorant赛制和现在几乎所谓的然而FPS游戏都有右键瞄准的对于功能了购买,为何CS还不添加呢?的相关问题不太懂,没关系 ,今天就由我来为大家分享分享valorant赛制以及现在几乎所谓的FPS游戏都有右键瞄准的功能了,为何CS还不添加呢?的问题,文章篇幅可能偏长 ,希望可以帮助到大家,以上提供1重点下面一起来看看吧!

  1. 现在几乎所谓的FPS游戏都有右键瞄准的功能了 ,为何CS还不添加呢?

现在几乎所谓的FPS游戏都有右键瞄准的功能了 ,为何CS还不添加呢?

带镜枪ssg,aug可以机瞄啊,而且也没必要 ,为了平衡性,切机瞄会有声音,而且会有延时 ,机瞄时移动速度变慢,视角变小 。。。相比于不开镜,人家可以直接拉出来一枪把你给秒了 ,而且CS地图不大,都是关系到在可见范围,远的都是狙负责

为什么多数FPS游戏都能右键瞄准 ,CS还不添加呢?不知道你是说的CS还是CSGO,CS早就没啥人玩儿了吧?我就当你说的是CSGO了!

1 、CSGO有右键开镜

在CSGO里面其实是有右键开镜的,如果你觉得AWP、SSG08、scar-20这些都是狙击不算的话 ,那步枪AUG和SG553算吧 ,这两把枪都是可以右键开镜射击的,而冲锋枪 、霰弹枪本就是近距离战斗,没有开镜的必要 ,突击步枪没装瞄具,属实也没有右键开镜的必要 。

2、其次是CS系列为小图竞技 没有实在必要

如果非要说CSGO里面的突击步枪没有瞄具呢,那就得说一下CSGO和现在绝大多数的FPS游戏的不同点 ,CSGO为小图竞技,除非中门、A大这些地方对狙,大多数时候的作战距离不会超过10米 ,而且经常是“转角遇到爱 ”,在CSGO当中,胜负就在转眼间 ,开镜反而会让变得很慢;而且在这个距离,基本都是指哪打哪,所以就更没必要装上瞄具来右键开镜了。

3 、多数FPS游戏多为开放世界 右键开镜是必须的

聊完CSGO ,再来聊其他FPS游戏 ,以我现在在玩的几个FPS游戏为例:《幽灵行动荒野》、《幽灵行动:断点》、《绝地求生》 、《泰坦陨落2》 、《无主之地3》,这些游戏的地图都非常大,或探索一片地区 ,或探索敌人大营,多数时候的作战距离都在几十米甚至百米开外,这么远的地方 ,在腰射的情况下,人都看不清楚,所以就需要瞄具来支撑。而在这些游戏中 ,当距离足够近的时候,玩家也以腰射为主,比如绝地求生中有位职业选手李思楠(CF职业选手) ,在绝地求生中的近战能力很强,因为打CF的原因,他习惯于腰射 ,因此还得名“腰射之王” 。

4、其他小图竞技游戏也以腰射为主

除了CSGO之外 ,国内的CF、逆战这些小图竞技游戏也是腰射为主;且最近拳头发布的《Valorant》也是以腰射为主,因为这几款游戏在核心玩法上都是“5V5的小图竞技”,不仅仅是CSGO ,而是整个类型的游戏都是以腰射为主。说白了,地图小,没必要。

因此综上所述 ,右键开镜主要应用于“距离较远的场景 ”,而CSGO是小图竞技,没必要 ,而现在的多数游戏都以“开放世界”为背景,所以右键开镜射击就成为了很多游戏的标配

小狙鸟狙大狙都可以右键瞄准开镜啊,但是只有大狙威力大出场多一些 。其实CS里面交战距离一般都不太远 ,枪也是基本上指哪打哪,高手间几颗子弹就分胜负了,开镜有点鸡肋了 。

为什么多数FPS游戏都能右键瞄准 ,CS还不添加呢?不知道你是说的CS还是CSGO ,CS早就没啥人玩儿了吧?我就当你说的是CSGO了!

1 、CSGO有右键开镜

在CSGO里面其实是有右键开镜的,如果你觉得AWP、SSG08、scar-20这些都是狙击不算的话,那步枪AUG和SG553算吧 ,这两把枪都是可以右键开镜射击的,而冲锋枪 、霰弹枪本就是近距离战斗,没有开镜的必要 ,突击步枪没装瞄具,属实也没有右键开镜的必要。

2、其次是CS系列为小图竞技 没有实在必要

如果非要说CSGO里面的突击步枪没有瞄具呢,那就得说一下CSGO和现在绝大多数的FPS游戏的不同点 ,CSGO为小图竞技,除非中门、A大这些地方对狙,大多数时候的作战距离不会超过10米 ,而且经常是“转角遇到爱”,在CSGO当中,胜负就在转眼间 ,开镜反而会让变得很慢;而且在这个距离 ,基本都是指哪打哪,所以就更没必要装上瞄具来右键开镜了。

3 、多数FPS游戏多为开放世界 右键开镜是必须的

聊完CSGO,再来聊其他FPS游戏 ,以我现在在玩的几个FPS游戏为例:《幽灵行动荒野》、《幽灵行动:断点》、《绝地求生》 、《泰坦陨落2》、《无主之地3》,这些游戏的地图都非常大,或探索一片地区 ,或探索敌人大营,多数时候的作战距离都在几十米甚至百米开外,这么远的地方 ,在腰射的情况下,人都看不清楚,所以就需要瞄具来支撑 。而在这些游戏中 ,当距离足够近的时候,玩家也以腰射为主,比如绝地求生中有位职业选手李思楠(CF职业选手) ,在绝地求生中的近战能力很强 ,因为打CF的原因,他习惯于腰射,因此还得名“腰射之王 ”。

4、其他小图竞技游戏也以腰射为主

除了CSGO之外 ,国内的CF 、逆战这些小图竞技游戏也是腰射为主;且最近拳头发布的《Valorant》也是以腰射为主,因为这几款游戏在核心玩法上都是“5V5的小图竞技”,不仅仅是CSGO ,而是整个类型的游戏都是以腰射为主。说白了,地图小,没必要 。

因此综上所述 ,右键开镜主要应用于“距离较远的场景”,而CSGO是小图竞技,没必要 ,而现在的多数游戏都以“开放世界 ”为背景,所以右键开镜射击就成为了很多游戏的标配

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